Согласно данным Newzoo, мировой рынок игр, как ожидается, достигнет отметки в 213,9 миллиарда долларов к 2026 году, что отражает ежегодное увеличение на 6,1%
По данным Newzoo, ожидается, что мировой игровой сектор увидит увеличение на 6,1%, достигнув общей суммы в 213,9 миллиарда долларов, причем Китай и США составят более половины потребительских расходов.
Детали предоставлены в отчете о мировом игровом рынке, готовящемся к выпуску 10 сентября.
Выручка от консолей, по прогнозам, составит 22% рынка, достигнув 46,9 миллиарда долларов, что на 5,1% больше предыдущего года. Ожидается, что предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 в ноябре приведет к увеличению расходов на полные игры до 17,5%, признанным Newzoo "самым сильным ростом среди всех бизнес-моделей".
Ожидается, что мобильные игры будут доминировать с долей платформы 57%, составляя 121,1 миллиард долларов, увеличившись на 6,8% по сравнению с прошлым годом, что обусловлено увеличением расходов игроков и расширением услуг прямого взаимодействия с потребителями (D2C).
Исследование FastSpring и Omdia показало, что 96% игровых студий имеют или планируют создать онлайн-магазин D2C, получая выгоду от повышенной узнаваемости бренда, усиленной лояльности игроков и оптимизированного доступа к данным потребителей.
Ожидается, что сектор ПК удержит 21% рыночной доли, стоимостью 45,9 миллиарда долларов, с прогнозируемым ежегодным ростом на 5,3%, что является снижением по сравнению с прогнозируемым ежегодным темпом роста в 12% до 2025 года.
Предполагается, что более дорогие игры будут поддерживать прибыль от полных игр, в то время как микротранзакции, вероятно, продолжат доминировать в качестве бизнес-модели. Расширение ПК-рынка прогнозируется "географически широким", с ведущим ростом в регионах Азиатско-Тихоокеанского региона, Латинской Америки и Ближнего Востока и Африки.
Ожидается, что увеличение числа игроков замедлится до сложномежегодного темпа роста в 3,2% до 2029 года, когда количество игроков во всем мире достигнет 4,07 миллиарда.
Newzoo отмечает, что развитие рынка все больше будет зависеть от удержания и монетизации текущей базы игроков, а не от привлечения новых пользователей.
Рост происходит в основном в развивающихся регионах, при этом Азиатско-Тихоокеанский регион остается крупнейшим рынком, а Ближний Восток и Африка показывают наиболее быстрое развитие.
К 2026 году ожидается, что количество мобильных игроков достигнет 3,10 миллиарда, что составляет 84% от всех игроков; на долю ПК-гейминга придется 977 миллионов пользователей (26%), а консольный сегмент охватит 651 миллион (18%).
Проникновение игроков, как ожидается, незначительно вырастет с 61,5% до 62% к 2026 году, отражая 3,5% рост онлайновой популяции, достигнув 5,97 миллиарда, вместо увеличения вовлеченности через существующие каналы.