GYLD успешно завершила раунд начального финансирования, в ходе которого удалось привлечь более $1 миллиона. Средства планируется направить на развитие собственной системы исследований в игровой сфере

GYLD, компания, специализирующаяся на издании игр и инвестициях, успешно привлекла 1 миллион долларов в переподписанном раунде посевных инвестиций. Эти средства нацелены на улучшение её уникальной системы исследований игр под названием Critical Compass. Ведущую роль в этом раунде взяла на себя Kameha Ventures, при содействии ангельских инвесторов, связанных с mod.io, indie.bi и ICO Partners.
Инструмент Critical Compass был впервые запущен в 2020 году для анализа проектов, финансируемых GYLD. С тех пор он способствовал более чем 100 миллионам долларов в финансировании и издательской деятельности по более чем 45 проектам. Крупные издатели и платформодержатели, такие как Sega, Gameloft и Amplitude Studios, в настоящее время используют систему. Более ранняя версия инструмента позволила GYLD продвигать Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.
Примечательной чертой Critical Compass является функция "Архетипы", которая оценивает компьютерные игры на основе "механики, структуры и ожиданий игроков" вместо традиционных классификаций по жанрам. Она комбинирует этот анализ с различными инсайтами, включая "данные витрин, мнение игроков, обсуждения сообщества и рыночные тренды, чтобы предоставить специфические для игры доказательства для принятия решений."
Согласно GYLD, инструмент использует "специализированных ИИ-агентов игровой индустрии" для анализа рынков, витрин, сообществ и конкурентных факторов, применяя методики, разработанные учеными по данным. Человеческие аналитики затем верифицируют эти инсайты, обеспечивая ответственность за каждое предложение, выданное платформой.
GYLD подчеркнула, что Critical Compass "разработан для поддержки принятия решений, а не для создания контента." Система не генерирует игровое искусство, код, тексты или другие творческие элементы, а также не принимает производственные или инвестиционные решения за клиентов.
Важно отметить, что GYLD заявила, что Critical Compass имеет безукоризненную репутацию в идентификации коммерчески нежизнеспособных проектов, утверждая, что проекты, игнорировавшие его рекомендации, либо не привлекли издателей, либо столкнулись с плохим рыночным приемом. Компания также упомянула, что после успеха мероприятий, связанных с Critical Compass, в студиях было нанято 84 новых сотрудника.
"Маркетинговые исследования в игровой индустрии всегда были обильны, но часто недостаточно проницательны, чтобы оправдать инвестиции," отметил Эмре Дениз, генеральный директор и сооснователь GYLD.
Дениз добавил, "Термины жанров удобны, но ненадёжны как основа для значительных финансовых решений. Мы разработали Critical Compass для наших собственных сделок, рискуя собственным капиталом, потому что нам требовались надёжные ответы. Этот инвестиционный раунд позволяет нам обеспечить эту же надёжность студиям и инвесторам, которым она крайне необходима, пока ещё есть время действовать."