Согласно данным Niko Partners, игровой рынок в Индии превысил отметку в 1 миллиард долларов и, по прогнозам, достигнет 1,2 миллиарда долларов к концу 2026 года
В 2025 году, впервые, игровая индустрия Индии преодолела отметку в $1 миллиард дохода, достигнув $1,04 миллиарда, что представляет собой 14,8% увеличение по сравнению с предыдущим годом.
Согласно данным Niko Partners, ожидается, что доходы приблизятся к $1,2 миллиарда и могут достичь $1,77 миллиарда к 2030 году, отмечая среднегодовой темп роста в 11,2% в течение пяти лет.
Игровое сообщество в Индии расширилось до 511 миллионов человек в прошлом году. К 2026 году ожидается, что это число превысит 550 миллионов и может перевалить за 700 миллионов к 2030 году. Доля женщин-геймеров увеличилась, теперь они составляют почти половину игровой аудитории, по сравнению с 43% в 2023 году.
Рост доходов и вовлеченности пользователей в основном был обусловлен увеличением затрат на мобильные игры, вызванным более высоким уровнем цифровой вовлеченности и ростом доходов у определённых групп потребителей.
Монетизация мобильных игр, по данным аналитической компании, находится на ранней стадии, со средним доходом на пользователя в $2,04 в 2025 году, который, как ожидается, увеличится до $2,52 к 2030 году.
Niko Partners отметили диверсификацию индийского игрового сообщества, поскольку игроки исследуют более широкий ассортимент жанров на платформах, включая ПК и консоли.
Хотя эти сегменты меньше по объёму, они значительно способствуют вовлечению пользователей, предоставляя издателям шансы расшириться за пределы популярных жанров, таких как королевская битва и казуальные игры.
Это изменение продемонстрировано ростом пользовательского контента, с платформами, такими как Roblox и Minecraft, которые стали любимыми среди молодой аудитории в Индии.
Доля доходов от рынка мобильных игр вне категории королевской битвы возросла, увеличившись с 53,2% в июне 2023 года до 62,8% к июню 2026 года.
Niko Partners ожидают, что эти динамики, наряду с увеличением государственной поддержки, ростом вовлеченности в киберспорт и большими возможностями для издателей, значительно повлияют на индийский игровой ландшафт в предстоящие пять лет.
Компания также отметила изменение в том, как индийские игроки воспринимают генеративный ИИ. Анализ указывает на растущую обеспокоенность среди игроков по поводу использования ИИ как разработчиками игр, так и пользователями.
Niko Partners отмечает экономические опасения, особенно связанные с потенциальным воздействием ИИ на рабочие места, как основной фактор беспокойства.