Согласно данным Niko Partners, индийский игровой рынок превысил 1 миллиард долларов и, по прогнозам, достигнет 1,2 миллиарда долларов к концу 2026 года
В 2025 году индийская игровая индустрия впервые превысила $1 миллиард доходов, увеличившись на 14.8% по сравнению с предыдущим годом и достигнув $1.04 миллиарда.
Согласно данным Niko Partners, доходы могут почти достичь $1.2 миллиарда и потенциально вырасти до $1.77 миллиарда к 2030 году, демонстрируя среднегодовой темп роста в 11.2% за пять лет.
В прошлом году игровая популяция достигла 511 миллионов человек. Ожидается, что в 2026 году она превысит 550 миллионов, а к 2030 году — более 700 миллионов. Особо стоит отметить, что женщины-геймеры теперь составляют почти 50% этого сообщества, что выше 43% в 2023 году.
Рост доходов и вовлеченности в значительной степени обусловлен увеличением затрат на мобильные игры благодаря более широкому внедрению цифровых технологий и улучшению располагаемого дохода в различных группах потребителей.
Монетизация в этом секторе все еще развивается, средний доход на пользователя (ARPU) достиг $2.04 в 2025 году и, по прогнозам, увеличится до $2.52 к 2030 году.
Niko Partners также отметила диверсификацию индийского игрового рынка, где аудитория экспериментирует с более широким разнообразием жанров на платформах, таких как ПК и консоли.
Хотя эти нишевые аудитории и меньше, они повышают вовлеченность, предлагая издателям возможности расширять свое влияние за пределы популярных жанров, таких как игры в жанре королевской битвы и казуальные игры.
Этот сдвиг также включает рост содержания, создаваемого пользователями, с играми, такими как Roblox и Minecraft, которые становятся все более популярными среди молодых игроков в Индии.
Кроме того, доля выручки рынка для мобильных игр, не связанных с королевской битвой, выросла с 53.2% в июне 2023 года до 62.8% к июню 2026 года.
Niko Partners ожидает, что эти факторы, наряду с увеличением государственной поддержки, ростом участия в киберспорте и возросшими возможностями для издателей, повлияют на игровую среду Индии в ближайшие пять лет.
Компания также выделила изменение восприятия индийскими геймерами генеративного ИИ. Их исследования показывают, что игроки начинают более осторожно относиться к приложениям ИИ, разработанным как разработчиками, так и другими игроками.
Экономические проблемы, в частности опасения по поводу потенциального влияния ИИ на рынок труда, определены Niko Partners как значительные факторы для рассмотрения.