По мнению аналитика, слияния и поглощения, сосредоточенные на искусственном интеллекте, "ослабляют" инвестиционный ландшафт в игровой индустрии
Анализ S&P подчеркивает сложный инвестиционный ландшафт для игровой индустрии, сопровождаемый растущим предпочтением моделей финансирования, которые фокусируются на постоянном вовлечении пользователей, использовании платформ или альтернативных источниках дохода.
Крупные слияния и поглощения (M&A) во втором квартале были в значительной мере сосредоточены на искусственном интеллекте, отвлекая внимание от таких секторов, как программное обеспечение, по словам Нила Барбура из S&P Global Market Intelligence, как сообщает GamesIndustry.biz.
В течение второго квартала состоялось 23 сделки M&A, общей стоимостью 1,15 миллиарда долларов.
Среди значимых сделок были инвестиции Shengsong Investment в размере 596,4 миллиона долларов в Wemade и шаг DoubleUGames по увеличению вложений в DoubleDown Interactive, компанию, занимающуюся социальным казино, стоимостью 183,7 миллиона долларов.
Кроме того, компания Integrated Media Company приобрела PlayStack, независимого издателя, за 168,1 миллиона долларов.
По сравнению с предыдущим годом общая стоимость сделок M&A осталась стабильной, хотя и показала снижение на 85% по сравнению с первым кварталом.
Барбур объясняет, что это снижение является признаком рынка, который функционирует на "настолько низком уровне, что пропуск даже одной сделки, даже такой небольшой, как сто миллионов долларов, может существенно повлиять на рынок".
В частном финансировании 36 раундов собрали в общей сложности 519,7 миллиона долларов. Общий объем финансирования вырос на 89,1% по сравнению с предыдущим годом, хотя количество сделок сократилось на 29,4%.
Крупнейшей операцией финансирования во втором квартале стало инвестиционное вложение Veroplay в размере 215,6 миллиона долларов, связанное с приобретением JustPlay, платформы play-to-earn. Grand Games также обеспечила 70 миллионов долларов для дальнейшей разработки своих мобильных игр.
Барбур замечает: "Инвестиции и поглощения в игровой сфере не исчезли, но теперь они более избирательные, что не всегда благоприятно для нового творческого таланта, входящего в эту область."
Он отмечает, что низкий рост доходов игрового сектора и сниженные маржи прибыли привели к тому, что инвесторы сдерживают капитал.
Перемещение инвестиций в сторону искусственного интеллекта, услуг в реальном времени, мобильных платформ и моделей play-to-earn представляет трудности для традиционных команд по разработке игр для ПК и консолей, стремящихся получить независимое финансирование или поглощения. Учитывая растущие затраты на разработку, привлечение пользователей и оборудование, экономические условия для создания новых игр остаются под давлением, заключает Барбур.