Аналитические данные указывают на заметное увеличение числа активных пользователей в день для Assassin's Creed Odyssey после выхода фильма Кристофера Нолана

Запуск фильма "Одиссея" Кристофера Нолана 17 июля привел к значительному увеличению числа ежедневно активных игроков в Assassin's Creed Odyssey. Этот рост наблюдался на нескольких платформах.

Assassin's Creed Odyssey
Фото предоставлено: Ubisoft

Несмотря на ограниченные маркетинговые усилия Ubisoft, включавшие несколько продвижений в соцсетях, связывающих игру с фильмом, игра испытала 90% увеличение вовлеченности игроков на таких платформах, как Steam, PlayStation и Xbox, как сообщила Alinea Analytics.

Число ежедневных игроков выросло с 122,000 в день премьеры фильма до 233,000 через десять дней, практически удвоив вовлеченность по сравнению с периодом до выхода фильма.

image.png
Ежедневные активные пользователи увеличились с 122,000 до 233,000 через десять дней после выпуска фильма

Наибольший прирост был зафиксирован на Xbox, где ежедневно активные пользователи выросли с 36,000 до 84,000, что составило увеличение на 134%. На PlayStation число игроков почти удвоилось, достигнув 114,000, в то время как пользовательская база Steam увеличилась на 26%.

Рис Эллиот из Alinea Analytics указал на подписные сервисы как на причину роста на консолях, так как игра доступна через Game Pass и PlayStation Plus.

Согласно данным Video Game Insights (VGI), данные подтверждают эти выводы, показывая, что число ежедневно активных пользователей возросло с более чем 150,000 в начале показа фильма до 238,000 к 26 июля.

image.png
Данные VGI показывают рост ежедневных активных пользователей с более чем 150,000 до 238,000

Эллиот прокомментировал: "Продажи игр остаются стабильными на уровне около 400,000 единиц с начала года, но настоящим достижением стало вовлечение игроков." Он отметил, что фильм не привел к значительному увеличению покупок старой игры, но значительно увеличил время ее игры, что потенциально может открыть путь к будущему проекту, подобному AC Odyssey Resynced.

Такая тенденция не уникальна для Assassin's Creed. Телевизионные адаптации игровых франшиз аналогично увеличивают активности в игре. Например, после запуска сериала Fallout от Prime, ежедневные активные игроки Fallout 3 и Fallout 4 увеличились на 225%.

Кроме того, покупки игр серии Fallout возросли в рождественский сезон после выхода второго сезона сериала, при этом VGI отметила значительные скачки продаж для Fallout: New Vegas и рост для Fallout 4.

После премьеры сериала число одновременных игроков в Steam удвоилось, увеличившись с примерно 20,000 до более 40,000.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме