Appcharge: Прямой рынок для потребителей в настоящее время оценивается приблизительно в 17 миллиардов долларов

Женщина с мобильным телефоном
Источник изображения: Priscilla Du Preez на Unsplash

Новое исследование прогнозирует, что расходы на мобильные устройства по схеме «прямо к потребителю» (DTC) составят около 17 миллиардов долларов в 2025 году.

Этот вывод сделан из отчета Appcharge в сотрудничестве с GDC, указывая, что DTC будет составлять 15% от прогнозируемых 113,3 миллиарда долларов на покупки в приложениях для 2025 года, по данным Newzoo.

В настоящее время 42% игровых компаний выходят на рынок DTC, еще 16% экспериментируют с ним, а 12% улучшают свои операции DTC. Поскольку эта область относительно нова для многих компаний, 73% выражают хотя бы частичную уверенность в своем понимании отрасли.

Исследование показывает, что 45% участников получают менее 10% своего дохода от DTC, в то время как 17% сообщают о доходах между 10% и 29%. Между тем, 10% генерируют от 30% до 49%, а еще 9% зарабатывают от 50% до 69% на деятельности DTC.

8% компаний сообщают о вкладе в доход от DTC между 70% и 89%, а еще 11% превышают 90%.

Прогнозы на рост в этой области смешанные. AppMagic ожидает увеличение расходов на DTC на 26% в год в США. Они отмечают, что доход от DTC для Monopoly Go составлял 30% от общего недавно, что было значительно меньше в начале 2025 года.

Четверть респондентов ожидают, что их доходы от DTC останутся без изменений, в то время как 8% прогнозируют снижение. 11% предсказывают рост менее чем на 5%, а 18% ожидают увеличение на 18%.

Увеличение доходов называется 63% респондентов как основной мотив для изучения стратегий DTC. Более того, 53% стремятся развивать прямые отношения с игроками, а 45% сосредоточиваются на улучшении потенциала монетизации.

Половина респондентов считает осведомленность потребителей о своих начинаниях DTC самой большой преградой, в то время как 41% указывает на привлечение игроков, а 36% - на масштабирование операций как значительные проблемы.

Маор Сасон, генеральный директор и соучредитель Appcharge, заметил: "Студии не просто создают веб-магазины."

Он добавил: "Они вводят роли, которые не существовали два года назад, пересматривают оперативные стратегии и решают задачи, которых не было в рамках магазина приложений."

По словам Сасона, ранние последователи процветают не только за счет доходов — они лучше понимают свою аудиторию, обеспечивают более долгое удержание игроков и более эффективно направляют траекторию бизнеса.

"Вскоре DTC перестанет рассматриваться лишь как альтернатива. Это станет стандартом для самых эффективно работающих игр, причем крупные студии будут получать большую часть своего дохода, напрямую взаимодействуя со своей аудиторией."

Ранее Appcharge заявлял, что DTC стал «основной масштабируемой системой доходов» для разработчиков.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме