Newzoo: Мировая индустрия видеоигр превысит отметку в 200 миллиардов долларов в 2025 году
По данным, собранным компанией Newzoo, индустрия видеоигр впервые превысила отметку в $200 миллиардов в 2025 году, достигнув $201,6 миллиарда — увеличение на 9,1% по сравнению с предыдущим годом.
Мобильные игры возглавили этот рост, составляя 56% от всей выручки, или $113,3 миллиарда. Этот всплеск был вызван потребительскими расходами, ростом мини-игр в Китае и доходами от Tencent. Несмотря на превышение прогнозов, количество загрузок мобильных игр уменьшилось, что указывает на то, что рост происходил больше за счет улучшенных стратегий монетизации, чем за счет увеличения числа пользователей.
Игры на ПК и консоли каждая составляли по 22% рынка. Игры на ПК отдельно составляли $43,6 миллиарда, показывая 12% рост за год — самый мощный на сегодняшний день по данным Newzoo. Успеху способствовали популярные тайтлы, такие как Battlefield 6, Monster Hunter Wilds и Clair Obscur: expedition 33.
В сегменте ПК микротранзакции выросли на 9,1% по сравнению с предыдущим годом, составляя 47% от всех доходов. Этот рост частично объясняется возобновлением интереса к Counter-Strike 2 и Roblox. Расходы на премиум-игры составили 32% доходов от ПК, достигнув $14,1 миллиарда — увеличение на 25,3% по сравнению с предыдущим годом.
Доходы от консолей составили $44,7 миллиарда, что означает скромный рост на 2,8%. Newzoo охарактеризовал рост как сдержанный, отчасти из-за более "мягких" доходов от сервисных игр и слабых показателей предложений Nintendo. Снижение в продажах загружаемого контента и микротранзакций было компенсировано расходами на полные игры и подписки.
Доходы от загружаемого контента сократились на 23,4% до $2,1 миллиарда, в то время как расходы на игру сократились на 4,6% до $13,3 миллиарда.
Китай стал лидером по объему рынка видеоигр, принеся $54,6 миллиарда, за ним следуют Соединенные Штаты с $50,8 миллиарда. Вместе эти страны составили более половины мировых расходов на видеоигры в 2025 году.
В Азиатско-Тихоокеанском регионе доходы от игр увеличились на 9,9%, в то время как в Европе рост составил 10,7%. Между тем, рост в Северной Америке был медленнее — на 5,7%, что значительно ниже мирового среднего. Тем временем, Ближний Восток и Африка сообщили о росте на 15%, а Латинская Америка показала рост на 9,6%.
Newzoo прогнозирует, что к 2028 году мировой рынок игр достигнет выручки в $234,4 миллиарда, что будет указывать на сложный среднегодовой темп роста (CAGR) в 5,1%.
