Аналитик: Данные о доходах за первый квартал 2026 года свидетельствуют о постоянном интересе к одиночным видеоиграм
В первом квартале 2026 года мировая выручка от игрового контента выросла на 3,6% и достигла 54,14 миллиарда долларов, продолжая многолетний рост на протяжении последних семи кварталов. Согласно данным S&P Global Market Intelligence, эта выручка включает доходы от программного обеспечения, внутриигровых покупок и подписок, исключая продажи оборудования.
Tencent сохранил свое лидерство в игровой индустрии, увеличив выручку на 8,4% до 9,60 миллиарда долларов. В то же время NetEase, еще одна видная китайская компания, добилась роста выручки от игрового контента на 12,3%, достигнув 3,62 миллиарда долларов, благодаря таким играм, как Where Winds Meet и Marvel Rivals.
Capcom и Pearl Abyss продемонстрировали значительное увеличение доходов. Доход Capcom вырос на 89,8% и достиг 451,8 миллиона долларов, благодаря успеху Resident Evil Requiem, самой быстро продаваемой игре компании. Pearl Abyss отметилась еще более значительным увеличением на 468,6% до 328,1 миллиона долларов благодаря продаже более пяти миллионов копий Crimson Desert.
Анализ S&P подчеркивает, что, несмотря на популярность игр с живым сервисом, в первом квартале наблюдался значительный спрос на однопользовательские игры. Согласно S&P, значительные успехи были отмечены среди хорошо зарекомендовавших себя издателей с сильными портфелями в играх с живым сервисом или устойчивым положением в Китае. Однако успех отдельных игр свидетельствует о том, что потребители по-прежнему привлекаются увлекательными игровыми предложениями.
Выручка Roblox выросла на 39,3% и составила 1,44 миллиарда долларов. Nexon, Bandai Namco и Electronic Arts также показали уверенный рост, с годовыми увеличениями на 29,8%, 28,7% и 11,9% соответственно. С другой стороны, Nintendo наблюдала заметный рост выручки от контента на 37,7%, достигнув 1,31 миллиарда долларов, благодаря успешному запуску Switch 2 и Pokémon Pokopia.
Выручка Sony от игр увеличилась на скромные 6,3% по сравнению с предыдущим годом и составила 2,87 миллиарда долларов благодаря прочной экосистеме PlayStation для игр от третьих лиц и игр с живым сервисом. Однако компания столкнулась с серьезной проблемой — обесцениванием Bungie на 765 миллионов долларов, что привело к снижению операционной прибыли на 41,6% в четвертом квартале.
Для Microsoft доходы от игр слегка снизились на 0,2% до 4,12 миллиарда долларов из-за сокращения продаж оборудования Xbox. Ubisoft столкнулась с драматическим спадом на 48,7%, связанным с задержкой выпуска Assassin's Creed. Вслед за этим Ubisoft объявила о закрытии студий и сокращении рабочих мест по всему миру, что повлияло на 380 позиций.
Группа Embracer снизила выручку на 35%, а доходы Sega упали на 16,7%, частично из-за недостаточных результатов Sonic Rumble Party. Кроме того, Sega отчиталась об обесценивании на 200 миллионов долларов в связи с приобретением Rovio в 2023 году.
Анализ роста платформ показал, что ПК превзошел другие, увеличившись на 7,8% до 12,11 миллиарда долларов, завоевав рыночную долю в 22,4%. Мобильные игры остались самой крупной категорией с выручкой 30,53 миллиарда долларов, но показали более медленный рост всего на 2,5%. Консольные игры показали наименьший рост, с увеличением на 1,3% до 9,81 миллиарда долларов.
Выводы S&P основаны на отчетах издателей и держателей платформ, отраслевых обсуждениях, опросах и других исследовательских инструментах.