Новый отчет подчеркивает основополагающее недопонимание индустрии игр в Великобритании и выступает за разработку единой исследовательской платформы

Парламент Великобритании Биг Бен Вестминстер
Фотография: Джеймс Ньюкомб

Инициатива от UKIE и благотворительной организации развлечений OKRE направлена на усиление экономического и социального вклада индустрии видеоигр Великобритании с помощью вновь разработанной структуры.

Документ под названием «Создание единой структуры для воздействия видеоигр Великобритании» предназначен для помощи исследователям и политикам в демонстрации значимости индустрии властям и финансистам.

UKIE и OKRE считают, что неправильное представление о реальном влиянии игр препятствовало финансовой поддержке, политической поддержке и возможностям роста.

Это исследование поддерживается UK Research and Innovation (UKRI) и BFI Innovation Challenge Fund и закладывает основу для коллективной доказательной базы для индустрии.

Структура основывается на адаптированной модели теории изменений, чтобы связать стратегические действия с долгосрочными устремлениями.

Отчет описывает более широкое влияние видеоигр за пределами просто развлечений, затрагивающее такие секторы, как здравоохранение, образование и культурные области, такие как мода, музыка, кино и телевидение. Он предлагает начальные метрики для оценки социальных влияний в области культуры и общества, здоровья и благополучия, образования и обучения.

Чтобы оставаться объективным, структура включает существующие данные и предположения без обозначения воздействий как положительных или отрицательных.

Она выделяет три ключевые области, касающиеся игр и технологий: создание или маркетизация, сам процесс игры и использование или эксплуатация третьими сторонами; последняя из которых является развивающейся и малоизученной областью.

Отчет расширяет границы индустрии, чтобы охватить более широкий круг субъектов цепочки поставок, включающий более 50 подкатегорий и 15 общих классификаций, подробности здесь.

UKIE и OKRE призывают к сотрудничеству между игровой индустрией, правительством и научными кругами для решения выявленных пробелов в исследовании. Кроме того, опрос приглашает разработчиков и издателей высказать мнение о том, как они оценивают влияние своей работы.

«Эта работа позволяет нам перейти к более тонкому пониманию — видеоигры не являются по своей сути хорошими или плохими; они являются культурным явлением,» прокомментировал генеральный директор UKIE Ник Пул.

Пул подчеркнул необходимость исследования, чтобы понять, как этот культурный феномен «влияет на аспекты повседневной жизни — от здоровья и образования до продуктивности, игры, цифровой грамотности и креативности.»

Директор OKRE Иэн Доджен заявил: «Исследование является скрытым преимуществом игровой индустрии в обеспечении большей поддержки и роста.»

«Расширение нашего понимания его воздействия будет определять решения по инновациям в играх, политической поддержке, партнерствам и инвестициям. Именно поэтому мы настаиваем на партнерстве сектора игр Великобритании с научными кругами и правительством для заполнения критических пробелов в исследованиях, выявленных нашим отчетом.»

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме