Аналитика: в 2025 году общий бюджет новинок в Steam превысил 27 млрд долларов — это рекорд
К такому выводу пришла аналитическая платформа HushCrasher*.
Hollow Knight: Silksong
Как заметили аналитики, еще двумя годами ранее речь шла о куда меньшей сумме — 20 млрд долларов. А если отмотать время до 2015-го, то общий бюджет вышедших тогда игр в Steam и вовсе составлял только 5 млрд долларов. То есть за минувшие 10 лет производственные расходы разработчиков выросли в 5,4 раза.
По мнению HushCrasher, такой скачок во многом объясняется ростом числа самих игр, сказалась на бюджетах и мировая инфляция. Также, отмечают аналитики, не стоит забывать о конкуренции между разработчиками за внимание аудитории, из-за которой они все больше тратят на совершенствование графики и увеличение объема контента. Последнее касается в основном команд из АА- и ААА-сегментов.
Еще несколько наблюдений HushCrasher:
- в процентном выражении сильнее всего за десятилетие подорожало создание АА-игр. В прошлом году у АА-новинок бюджет в среднем составлял около 20 млн долларов за проект — это на 250% больше, чем у релизов 2015-го;
- в то же время средний бюджет ААА-игр вырос на 224% до 300 млн долларов, у игр от команд среднего размера — на 166% до 1 млн долларов, а у игр от маленьких команд и разработчиков-одиночек — на 156% до 100 тысяч долларов;
- среди конкретных категорий игр, наиболее стремительный рост показали VR-игры. До 2021-го их средний бюджет держался примерно на одном и том же уровне, но затем на фоне бума вокруг метавселенной цифры резко пошли вверх. В результате за последние семь лет бюджет VR-новинок в Steam увеличился в 4,3 раза;
- второе место по росту бюджетов досталось экшен-адвенчурам, а замкнули топ-3 фритуплейные игры;
- при этом разработка некоторых игр, наоборот, стала дешевле. Например, тайтлов в жанре Point & Click.
*Для оценки бюджета игр HushCrasher учитывала опыт игровых команд, количество упомянутых в титрах специалистов, число поддерживаемых языков и «десятки других переменных».



