Через два года ПК-игры обгонят по выручке игры для консолей — аналитика

Сегмент ПК-игр в ближайшие годы будет активно расти: с точки зрения как выручки, так и аудитории. Об этом и многом другом говорится в свежем отчете аналитической компании Newzoo.

Hollow Knight: Silksong

В большом документе (на 80 страниц) аналитики подробно рассказали о ситуации не только в ПК-сегменте, но и в сегменте игр для консолей. Мы собрали некоторые выводы.

  • По оценкам Newzoo, в период с 2025-го по 2028 год выручка ПК-сегмента будет увеличиваться в среднем на 6,6% в год. В то же время выручка консольного сегмента будет расти немного медленнее — на 4,4% в год.

  • В результате к 2028 году общая выручка консольных и ПК-игр преодолеет рубеж в 103,7 млрд долларов. Причем чуть больше половины суммы впервые за 13 лет придется именно на игры для ПК. Для сравнения: по итогам 2025-го оба сегмента заработали вместе «только» 88,3 млрд долларов.

  • Сейчас главным источником дохода ПК-сегмента являются микротранзакции — в 2025 году они сгенерировали 48% его выручки. Тогда как на консолях половина выручки пришлась на продажи игр.

  • Примечательно, что в прошлом году за две трети консольной выручки на шести ключевых рынках (США, Великобритания, Германия, Италия, Испания и Франция) были в ответе всего 20 игр.

  • Ожидается, что по итогам 2026-го аудитория ПК-игр составит 966 млн человек, а к 2028 году она уже превысит миллиард человек. В частности, поблагодарить за это нужно будет Китай и другие азиатские страны.
  • В свою очередь аудитория консольных игр должна будет вырасти с 662 млн человек в 2026 году до 688 млн человек в 2028 году.

  • В 2025 году геймеры провели в играх для консолей и ПК на 1% меньше времени, чем в 2024 году. Почти половина наигранного времени (48%) пришлась на ПК, еще 34% — на PlayStation, а 18% — на Xbox.

  • 54% всего наигранного за 2025 год времени пришлось на игры, которым больше шести лет. 33% — на игры, которым от года до пяти лет, и 13% — на новинки.

  • Пользователи ПК все больше играют в менее популярные тайтлы. Если в 2023 году на игры за пределами топ-20 приходилось 33% плейтайма, то в 2024 году — уже 36%, а в 2025 году — 42%. На консолях картина схожая.

  • Roblox, Fortnite и Call of Duty — самые популярные игровые IP с точки зрения плейтайма в 2025 году.

Источник:

Newzoo
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме