Согласно данным о продажах, игры для PS5 от Sony на ПК испытывают снижение доли аудитории, в основном из-за времени их выхода
Недавний отчет от Bloomberg указывает, что Sony может прекратить выпуск игр для PlayStation 5 на PC. Этот шаг, по-видимому, обусловлен скромной продажей игр на рынке ПК, согласно анализу Newzoo для GamesIndustry.biz. Они предполагают, что время выхода игр на ПК после версии для PS5 могло ограничить потенциальную аудиторию этих игр.
Обычный подход к выпуску игр на ПК долго спустя их дебют на PS5, за исключением успеха Helldivers 2 в 2024 году, привел к сокращению присутствия на ПК. Анализ Newzoo, который применим ко многим издателям, отметил, что одновременный запуск на нескольких платформах привлекает более широкую аудиторию на ПК.
Директор по анализу рынка Ману Розье из Newzoo объяснил: "Данные показывают, что PlayStation игры, выходящие на ПК после запуска на консоли, обычно видят около 13% игроков на ПК в первые три месяца после обоих релизов. В отличие от этого, одновременные запуски на ПК составляют около 44% игроков за тот же период."
Розье далее заявил, что это не уникально для Sony, поскольку аналогичные результаты наблюдаются и у эксклюзивов от сторонних разработчиков для PlayStation. По-видимому, раздельные даты релизов играют более значимую роль, чем спрос на игры на ПК.
Когда релиз на ПК следует за запуском на консоли через годы, значительная часть первоначального спроса уже удовлетворена через консоль.
Данные отражают нисходящий тренд в аудитории на ПК для релизов от Sony, с более слабыми показателями для новых игр по сравнению с ранними.
Например, ранние релизы от PlayStation на ПК получили лучшее вовлечение. Horizon Zero Dawn достигла 22% доли на ПК, что эквивалентно примерно 4 миллионам игроков, в то время как God of War (2018) достиг 14% с примерно 3,5 миллионами игроков, а Marvel's Spider-Man аналогично имел 14% доли с приблизительно 3,8 миллионами игроков.
Более поздние выпуски показали более низкие результаты: Ratchet & Clank: Rift Apart приобрела 8%, Horizon Forbidden West - 7%, God of War Ragnarök достиг 6%, а Marvel’s Spider-Man 2 всего лишь 5%. Однако, Ghost of Tsushima оказалась исключением с 11% долей на ПК, главным образом из-за дебюта франшизы на ПК.
Основной урок заключается в том, что время выпуска значительно влияет на вовлечение на ПК. Раздельный запуск пропускает значительную часть первоначального спроса.
Сообщается, что изменение стратегии Sony происходит на фоне изменений в руководстве Xbox, которые могут повлиять на подходы к выпуску игр. Глава студии Xbox Крейг Данкан ранее подчеркивал цель быть более регулярными в выпуске первых игр на нескольких платформах. Недавно Xbox объявила, что их будущая консоль, кодовое название Project Helix, будет поддерживать игры для ПК.