Согласно отчету Sensor Tower "Состояние игровой индустрии 2026 года", доходы от мобильных игр оставались стабильными на протяжении 2025 года, тогда как игры для ПК отметили "еще один рекордный год"
Последний отчет Sensor Tower "Состояние игр 2026 года" был опубликован и показывает стагнацию роста доходов от мобильных игр, в отличие от значительных увеличений в секторах игр для ПК и консолей. Примечательно, что Steam достиг важного рубежа с рекордным количеством продаж игр.
В течение 2025 года количество загрузок игр достигло 52 миллиардов на всех платформах — мобильных, ПК и консолях. Однако, несмотря на скорость 95,000 загрузок мобильных игр в минуту и увеличенные расходы на рекламу мобильных приложений на YouTube от создателей игр для ПК и консолей, доход от мобильных игр вырос всего на 1%, достигнув $82 миллиардов.
По данным Sensor Tower, эти тенденции подчеркивают важность стратегий, таких как постоянная поддержка, мероприятия и интеллектуальные коллаборации для удержания и монетизации стабильной базы игроков в зрелом рынке.
Доход от игр для ПК и консолей увеличился на 13%, загрузки и новые релизы увеличились на 7% и 8,4% соответственно, стимулируемые значительным годовым ростом от издателей уровня AA (29%) и AAA (25%).
Лучшей продаваемой игрой для ПК/консолей в этом году стала Battlefield 6, за ней следуют EA Sports FC 25 и EA Sports FC 26. Хотя эти две игры вместе продали больше копий, чем Battlefield 6. Skate возглавил рейтинг бесплатных загрузок, за ним следовали Marvel Rivals, Delta Force и Deadlock.
Топовые инди-игры, такие как R.E.P.O. и Peak, продемонстрировали рост хаотичного кооператива и игрового процесса, ориентированного на создателей, в 2025 году.
Данные показывают, что молодые игроки в основном увлекаются играми на ПК, тогда как гиперказуальные мобильные игры больше привлекают женщин.
Ключевые тенденции, определенные в отчете, включают:
- Акцент на монетизацию в мобильных играх: Учитывая снижающееся количество загрузок, но стабильный доход, максимизация дохода с каждой загрузки становится жизненно важной. Удержание и вовлечение существующих игроков через монетизацию необходимо.
- Игры на ПК достигают новых высот: Steam зафиксировал несравненные продажи в проданных играх, премиум-доходах и новых релизах, что в значительной степени связано с издателями уровня AAA и AA.
- Изменения в рекламной стратегии YouTube: Хотя YouTube продолжает лидировать как главный канал для рекламы игр для ПК/консолей, наблюдается заметное изменение с большим уклоном в сторону рекламы на мобильных устройствах.
- Жанр стратегий набирает позиции в мобильных играх: Жанр 4X Strategy значительно увеличил доход, скачивания и вовлеченность, возглавляемый играми 'Last War: Survival' и 'Whiteout Survival' для 2025 года.
"Год 2025 подтвердил силу среды игр для ПК и консолей, подкрепленную успехами популярных инди игр, высококачественными играми уровня AA и надежными релизами AAA, воплощенными в Battlefield 6", — заявил Оливер Йе, генеральный директор и соучредитель Sensor Tower.
Йе также прокомментировал, что рынок мобильных игр вошел в зрелый этап, где ключевые возможности теперь заключаются для разработчиков в удержании и монетизации через инновационные стратегии, такие как партнерства по IP и веб-магазины, поддерживающие устойчивый рост.
Для детального анализа посетите Sensor Tower, чтобы получить доступ к полному отчету "Состояние игр 2026 года".