Согласно отчету Sensor Tower "Состояние игровой индустрии 2026 года", доходы от мобильных игр оставались стабильными на протяжении 2025 года, тогда как игры для ПК отметили "еще один рекордный год"

Battlefield 6
Изображение предоставлено: EA

Последний отчет Sensor Tower "Состояние игр 2026 года" был опубликован и показывает стагнацию роста доходов от мобильных игр, в отличие от значительных увеличений в секторах игр для ПК и консолей. Примечательно, что Steam достиг важного рубежа с рекордным количеством продаж игр.

В течение 2025 года количество загрузок игр достигло 52 миллиардов на всех платформах — мобильных, ПК и консолях. Однако, несмотря на скорость 95,000 загрузок мобильных игр в минуту и увеличенные расходы на рекламу мобильных приложений на YouTube от создателей игр для ПК и консолей, доход от мобильных игр вырос всего на 1%, достигнув $82 миллиардов.

По данным Sensor Tower, эти тенденции подчеркивают важность стратегий, таких как постоянная поддержка, мероприятия и интеллектуальные коллаборации для удержания и монетизации стабильной базы игроков в зрелом рынке.

Доход от игр для ПК и консолей увеличился на 13%, загрузки и новые релизы увеличились на 7% и 8,4% соответственно, стимулируемые значительным годовым ростом от издателей уровня AA (29%) и AAA (25%).

Лучшей продаваемой игрой для ПК/консолей в этом году стала Battlefield 6, за ней следуют EA Sports FC 25 и EA Sports FC 26. Хотя эти две игры вместе продали больше копий, чем Battlefield 6. Skate возглавил рейтинг бесплатных загрузок, за ним следовали Marvel Rivals, Delta Force и Deadlock.

Топовые инди-игры, такие как R.E.P.O. и Peak, продемонстрировали рост хаотичного кооператива и игрового процесса, ориентированного на создателей, в 2025 году.

Данные показывают, что молодые игроки в основном увлекаются играми на ПК, тогда как гиперказуальные мобильные игры больше привлекают женщин.

Ключевые тенденции, определенные в отчете, включают:

  • Акцент на монетизацию в мобильных играх: Учитывая снижающееся количество загрузок, но стабильный доход, максимизация дохода с каждой загрузки становится жизненно важной. Удержание и вовлечение существующих игроков через монетизацию необходимо.
  • Игры на ПК достигают новых высот: Steam зафиксировал несравненные продажи в проданных играх, премиум-доходах и новых релизах, что в значительной степени связано с издателями уровня AAA и AA.
  • Изменения в рекламной стратегии YouTube: Хотя YouTube продолжает лидировать как главный канал для рекламы игр для ПК/консолей, наблюдается заметное изменение с большим уклоном в сторону рекламы на мобильных устройствах.
  • Жанр стратегий набирает позиции в мобильных играх: Жанр 4X Strategy значительно увеличил доход, скачивания и вовлеченность, возглавляемый играми 'Last War: Survival' и 'Whiteout Survival' для 2025 года.

"Год 2025 подтвердил силу среды игр для ПК и консолей, подкрепленную успехами популярных инди игр, высококачественными играми уровня AA и надежными релизами AAA, воплощенными в Battlefield 6", — заявил Оливер Йе, генеральный директор и соучредитель Sensor Tower.

Йе также прокомментировал, что рынок мобильных игр вошел в зрелый этап, где ключевые возможности теперь заключаются для разработчиков в удержании и монетизации через инновационные стратегии, такие как партнерства по IP и веб-магазины, поддерживающие устойчивый рост.

Для детального анализа посетите Sensor Tower, чтобы получить доступ к полному отчету "Состояние игр 2026 года".

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме