Компания Niko Partners повысила свои прогнозы на 2025 год для рынков игр в регионах MENA и Азии на 1,2%
Ожидается, что игровой рынок в Азии и регионе Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) принесет доход в размере 88,97 миллиардов долларов к 2025 году. Эта цифра превышает ранние прогнозы.
Исследование, проведенное Niko Partners, показывает, что это означает ежегодный рост на 2,7% и представляет собой увеличение на 1,21% по сравнению с предыдущим прогнозом в 87,9 миллиардов долларов, как отмечено в отчете о прогнозе на 2024 год.
Пересмотренный прогноз фирмы объясняет этот рост более сильной производительностью на платформах ПК и мобильных устройств, чему способствует популярность «вечно зеленых IP». Значительный вклад также внес успех кросс-платформенных игр уровня AAA.
Кроме того, Niko Partners отмечает растущее число потребителей, которые платят за игры в Азии и регионе MENA. Индустрия получает выгоду от «улучшенных регуляторных и политических условий», улучшая перспективы для игр в этих регионах.
Усилия по охвату недостаточно представленных групп, таких как женщины, также расширяют рынок. Кроме того, ожидаемый выход Nintendo Switch 2 и Grand Theft Auto 6 в 2026 году должен стимулировать продажи консолей.
В 2024 году доход от игр на рынках Азии и MENA достиг 86,6 миллиардов долларов с прогнозом роста до 99,6 миллиардов долларов к 2029 году.
Китай лидирует на игровом рынке региона, составляя 57,5% от общего дохода. За ним следует Восточная Азия, включая Корею и Японию, с долей 32,7%.
Хотя вклад Индии в настоящее время составляет всего 1,2% от общего объема расходов региона, Niko Partners прогнозирует для нее оптимистичный рост. Между 2024 и 2029 годами рынок Индии ожидается расти с совокупным годовым темпом роста 12,9%, опережая следующий крупный сектор роста — MENA-3 (включая Египет, Саудовскую Аравию и ОАЭ).
В 2025 году примерно 1,7 миллиарда человек в Азии и регионе MENA ожидается будут заниматься играми, что соответствует показателям 2024 года. К 2029 году прогнозируется увеличение этой цифры на 17% до 2 миллиардов.
Китай продолжает удерживать значительную долю рынка, представляя 43,1% игровой аудитории региона. Однако Индия, несмотря на минимальную долю в доходах, занимает второе место по числу аудитории, с более чем 500 миллионами игроков, прогнозируемыми на 2025 год, что составляет 29,6% от общего числа пользователей сектора.
Что касается расширения аудитории, у Индии самые многообещающие перспективы. Niko Partners прогнозирует 8,1% совокупный годовой темп роста числа игроков с 2024 по 2029 год, ожидая превысить 700 миллионов игроков к концу этого периода.