«Неправильные» игры в Steam: как вовремя понять, что проект не вписывается в рынок и не нужен аудитории
Предсказать успех конкретной игры бывает сложно, но нередко можно заранее предвидеть отсутствие у нее потенциала. Сегодня мы обсудим типы провальных инди-игр и ошибки, которые допускают разработчики, подкрепив их примерами и данными по самым кассовым и «перенаселенным» поджанрам в Steam.
Из статьи вы узнаете:
- какие существуют три типа «неправильных» игр в Steam и чем они отличаются;
- как можно заранее понять, стоит ли продолжать разработку и на какие конкретные вещи стоит обращать внимание на разных этапах;
- примеры игр, авторы которых не провели достаточных проверок или попали в ловушку по другим причинам;
- какие жанры и теги в Steam можно назвать наиболее перспективными или перенасыщенными для разработчиков с точки зрения количества релизов и выручки.