По данным Newzoo, ожидается, что глобальный рынок игр достигнет 188,8 миллиарда долларов к 2025 году

К 2025 году ожидается, что мировая индустрия видеоигр достигнет $188,8 миллиарда, отмечая рост на 3,4% в год, согласно недавнему отчету Newzoo.
Сегмент консольных игр, как ожидается, станет двигателем этого роста, с прогнозом увеличения выручки на 5,5% до $45,9 миллиарда. Этот прирост в значительной степени связан с ожидаемым выпуском Nintendo Switch 2, наряду с "увеличением затрат на программное обеспечение и значительными запусками игр", по данным Newzoo.
Хотя мобильные игры сохранят самую большую долю выручки, прогнозируется, что они внесут $103 миллиарда в общие показатели.
Тем не менее, проблемы, такие как обнаруживаемость, могут затормозить прогресс в этом секторе, поскольку, по предупреждению Newzoo, "магазины приложений и веб-платформы переполнены новыми тайтлами".
Что касается компьютерных игр, выручка ожидается с ростом на 2,5% в год и составит $39,9 миллиарда, что составляет 21% от общего рынка.
Значительные релизы в первой половине года, такие как Monster Hunter Wilds, Assassin's Creed Shadows и Kingdom Come: Deliverance 2, указаны как ключевые факторы роста выручки в 2025 году.
По всему миру количество игроков в этом году достигнет 3,6 миллиарда, что отражает рост на 4,4% в год. Ожидается, что число пользователей мобильных игр вырастет до 3 миллиардов, увеличившись на 4,5% по сравнению с прошлым годом.
На других платформах численность пользователей консолей, как прогнозируется, увеличится на 2,5% и достигнет 645 миллионов, несмотря на то, что это "наиболее медленно растущая платформа", в то время как аудитория компьютерных игр, как ожидается, возрастет на 3,1% до 936 миллионов игроков.
Кроме того, Newzoo прогнозирует, что общее количество игроков, которые тратят деньги на игры, достигнет 1.6 миллиарда, что составляет 44% всех игроков, с средними расходами $119,7 на человека.