Ожидается, что рынок видеоигр в Азии и регионе Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) в 2024 году принесет доход в размере 86,6 миллиарда долларов

В 2024 году игровые рынки Азии, Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) в совокупности заработали 86,6 миллиарда долларов США от расходов игроков на игры и связанные с ними услуги, что отражает рост на 1,4%.
Эти данные взяты из отчетов рыночной модели компании Niko Partners, которая анализирует 13 рынков, таких как Китай, Индия, Восточная Азия (Япония, Корея), Юго-Восточная Азия (Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд, Вьетнам) и MENA (Египет, Саудовская Аравия и Объединенные Арабские Эмираты).
В отчете указано, что, хотя рост доходов в этих регионах не такой быстрый, как в прошлом, они остаются важными источниками доходов, инноваций и расширения в индустрии.
Niko Partners провела опрос, включавший 7885 геймеров из регионов Азии и MENA в марте 2025 года, который стал частью серии ее отчетов о рынке игр.
Компания составляет трио отчетов для каждого рынка, включая Ежегодный отчет о рыночной модели, Ежегодный отчет о поведении игроков и инсайты рынка, а также обновление шести месяцев по рыночной модели.
В отчете предсказывается, что тенденция роста в этих районах будет продолжаться стабильно, с прогнозируемыми доходами, достигающими 96 миллиардов долларов к 2029 году.

Китай отметил ежегодное увеличение на 3,6%, заработав 49,2 миллиарда долларов в 2024 году, с прогнозом достижений 50,7 миллиарда долларов к 2025 году.
Индия выделяется как «самый быстрорастущий рынок» на их радаре, с прогнозами прироста 250 миллионов дополнительных геймеров в ближайшие пять лет, что превратит его в «игровой рынок на миллиард долларов» к 2025 году.
Регионы Юго-Восточной Азии и рынки MENA расширились на 5,3% и 4,2% соответственно в прошлом году, причем Саудовская Аравия лидирует в росте MENA с 8,5%.
В Юго-Восточной Азии Таиланд определяется как «крупнейший и самый быстрорастущий рынок», с прогнозами достичь 2,4 миллиарда долларов в расходах игроков к 2029 году.
Кроме того, в отчете отмечается увеличение числа геймеров во всех изученных регионах, с заметным демографическим сдвигом, где более 37% геймеров в странах MENA-3 (Египет, Саудовская Аравия и ОАЭ) и 40% в Индии — женщины, на рынках, исторически доминируемых мужчинами.