В 2024 году рынок видеоигр Великобритании испытал спад на 1,8%, и общая сумма составила £7,63 миллиарда

По последним данным UKIE, игровая индустрия Великобритании в 2024 году оценивалась в 7,63 миллиарда фунтов стерлингов, что представляет собой небольшое снижение на 1,8% по сравнению с предыдущим годом. Продажи оборудования снизились на 5,1%, в то время как продажи программного обеспечения выросли на 0,58%, чему способствовало увеличение расходов на мобильные игры на 8,1%.
Цифры
- Стоимость потребительского рынка игр в Великобритании: 7,63 миллиарда фунтов стерлингов (-1,8% в годовом исчислении)
- Продажи программного обеспечения: 5,14 миллиарда фунтов стерлингов (+0,58% в годовом исчислении)
- Продажи оборудования: 2,105 миллиарда фунтов стерлингов (-5,1% в годовом исчислении)
Основные моменты
Хотя продажи программного обеспечения немного увеличились, был значительный спад в продажах коробочных игр, которые упали на 34% до 322 миллионов фунтов стерлингов. В противоположность этому, цифровые продажи на консолях выросли на 3,5% до 2,446 миллиарда фунтов стерлингов, хотя цифровые продажи на ПК снизились на 1,8% до 647 миллионов фунтов стерлингов. Рост мобильных игр на 8,1% довел их стоимость до 1,725 миллиарда фунтов стерлингов в 2024 году.
Снижение продаж игрового оборудования во многом произошло из-за 24% спада в продажах консолей, который составил 723 миллиона фунтов стерлингов. Наоборот, продажи оборудования для ПК выросли на 6% до 715 миллионов фунтов стерлингов, а расходы на аксессуары для консолей увеличились на 14% до 463 миллионов фунтов стерлингов. Увеличение продаж оборудования для VR составило 7%, достигнув 204 миллионов фунтов стерлингов.
По словам старшего аналитика Omdia Джеймса МакУиртера, "2024 год отметился меньшим количеством значимых релизов блокбастеров, что сказалось на расходах на полные версии игр. Тем не менее, рынок поддерживали небольшие проекты, показывающие отличные результаты. По мере того как новые консоли становятся более распространёнными, расходы на загружаемый контент продолжают расти. В отличие от покупки полных игр, стоимость подписок была пересчитана с учётом инфляции, что стимулировало рост расходов, несмотря на насыщение рынка."
Спад в покупках консолей связан с тем, что PS5 и Xbox находятся на рынке почти пять лет, а Nintendo Switch — на восьмой год. Значительная часть увеличения продаж аксессуаров обусловлена наушниками и контроллерами.
Рост в секторе оборудования для ПК в основном был обусловлен игровыми ПК и мониторами. Продажи гарнитур VR также были сильными, особенно устройств для ПК, среди которых успех был заметен у Meta Quest 3 и его более дешёвого аналога, Quest 3S.
Отчёт этого года от UKIE вновь включает в себя сектор 'игровая культура', который включает в себя игрушки, мерчандайзинг, публикации и развлечения, связанные с играми. Эта категория оценивается в 385 миллионов фунтов стерлингов, что отражает снижение на 13% по сравнению с предыдущим годом.
UKIE также использовал отчёт для продвижения своей инициативы Press Start on Growth, направленной на обеспечение конкурентного преимущества Великобритании в игровой индустрии. Кампания выступает за изменения, такие как реформированные налоговые кредиты на расходы на видеоигры, расширение фонда UK Games, введение GCSE по цифровой креативности и улучшение доступа к финансированию.
"Игровой сектор Великобритании — это мировой успех, но мы не должны быть самодовольными," отметил Ник Пул OBE, генеральный директор UKIE. "Благодаря стратегическим реформам у нас есть возможность освоить 500 миллионов фунтов стерлингов в валовой добавленной стоимости, создать 6,000 квалифицированных рабочих мест и значительно повысить цифровую экономику Великобритании. Любые задержки могут привести к тому, что эти возможности уйдут в другие страны. Очень важно, чтобы мы инициировали рост сейчас."
Пул также отметил, "Великобритания располагает выдающимся талантом, рассказами и студиями-разработчиками. Теперь нам необходимо обеспечить мощную поддержку для реализации наших амбиций. Если правительство хочет стимулировать цифровой рост, инвестирование в игровые индустрии является оптимальным началом."