Аналитика: в 2024 году у мобильных игр было на 39% больше шансов заработать миллион долларов, чем у игр в Steam
Основатель компании Turbine Games Consulting Мэтью Эмери (Matthew Emery) решил проверить, на какой платформе в прошлом году было легче добиться успеха — на ПК или на мобайле. Для этого он сравнил выручку примерно 8 тысяч новинок 2024-го.
Black Myth: Wukong — слева, Royal Kingdom — справа сверху, Balatro — справа снизу
В рамках анализа Эмери с помощью данных сервисов Gamalytic и AppMagic* изучил доход игр в Steam, Google Play и App Store, полученный за период с января 2024-го по апрель 2025-го. Он постарался исключить из статистики хобби-команды. Например, на мобайле Эмери собирал информацию только по играм от 5 тысяч самых прибыльных издателей со всего мира кроме Китая, Гонконга, Южной Кореи и Японии, а в Steam — по играм от команд с выручкой не ниже 10 тысяч долларов.
Вот к каким выводам пришел Эмери:
- в 2024 году доля успешных игр среди новинок в Steam составила 6,2%. В штуках это 257 проектов;
- среди мобильных новинок успеха добились 8,6% или 372 игры;
- в обоих случаях к успешным эксперт отнес те игры, которые собрали по меньшей мере миллион долларов чистой выручки
- вероятность того, что игра в Google Play и App Store заработает больше миллиона долларов оказалась на 39% выше, чем в Steam;
- среди всех проанализированных новинок 2024-го 328 мобильных игр и 351 игра в Steam к сегодняшнему дню выручили около 100 тысяч долларов;
- чистую выручку на уровне в 250 тысяч долларов показали 426 мобильных игр и 303 игры в Steam;
- в Steam оказалось больше игр с ультравысокими доходами. Например, порядка 20 млн долларов заработали 19 игр в Steam и четыре мобильные игры. В Steam кассой на уровне в 50 млн долларов смогли похвастаться восемь новинок, а в Google Play и App Store — только одна новинка. Кроме того, сразу четыре вышедшие в прошлом году игры выручили в Steam свыше 100 млн долларов, а на мобайле такого результата добилась одна игра.
*AppMagic указывает только выручку от внутриигровых покупок, но не раскрывает рекламную выручку игр, а это существенная часть дохода некоторых тайтлов. Поэтому для полноты картины Эмери сам прикинул, сколько игры могли заработать на рекламе. Он исходил из расчета, что каждая загрузка приносит 30 центов.