Согласно данным Newzoo, доходы от игр на ПК и консолях сократятся на 2%, достигнув $80,2 миллиарда в 2024 году

В прошлом году глобальные расходы на игры для ПК и консолей снизились на 2% и составили $80,2 миллиарда. Однако, по прогнозам, этот показатель вырастет до $85,2 миллиарда к 2025 году, согласно новому отчету компании Newzoo о рынке игр для ПК и консолей.
Исследовательская компания ожидает продолжения роста до 2027 года, когда рынок достигнет $92,7 миллиарда, причем консоли будут играть ведущую роль в этом расширении.
Консоли заняли крупнейшую долю на рынке, обеспечив $42,8 миллиарда. Премиальные игры принесли 46% этого дохода, составив $19,9 миллиарда, что на 14% меньше прошлогоднего показателя.
Бесплатные игры на консолях принесли $13,9 миллиарда, что составляет 32% от общего дохода и на 4,5% больше прошлогоднего показателя. Подписочные сервисы составили $6,9 миллиарда или 16% рынка, показав рост на 14,1% по сравнению с прошлым годом.
В сегменте ПК общий доход составил $37,3 миллиарда. Бесплатные игры доминировали, обеспечив 58% или $24 миллиарда дохода, что на 1,4% больше по сравнению с прошлым годом. Премиальные игры составили 28% дохода, это $10,7 миллиарда, с уменьшением на 2,6% от предыдущего года.
"Ожидается, что рост консольного сегмента возобновится в 2025 году благодаря ожидаемым платным тайтлам," заявила компания Newzoo, упомянув Grand Theft Auto 6 и выпуск Nintendo Switch 2 5 июня 2025 года как ключевые факторы.
Время игры увеличилось на 6% по сравнению с предыдущим годом, при этом последний квартал 2024 года стал рекордным по количеству игрового времени.
Newzoo связывает этот рост с платными играми и Call of Duty: Black Ops 6. В течение 2024 года новые релизы составили 12% от общего времени игры, в то время как Fortnite оставалась самой популярной игрой, обеспечивая 9,3% от общего времени игры по сравнению с 9,1% в 2023 году.
"Несмотря на увеличение времени игры, оно сильно сконцентрировано на AAA-тайтлах и проявляет каннибалистические тенденции," отметила компания Newzoo. "Конкуренция за время игроков интенсивна и практически равна нулю."
"Игры для ПК преимущественно придерживаются более старых моделей, основанных на бесплатной игре, тогда как консольный сегмент сильно зависит от предстоящих релизов."