Согласно данным Newzoo, доходы от игр на ПК и консолях сократятся на 2%, достигнув $80,2 миллиарда в 2024 году

В прошлом году глобальные расходы на игры для ПК и консолей снизились на 2% и составили $80,2 миллиарда. Однако, по прогнозам, этот показатель вырастет до $85,2 миллиарда к 2025 году, согласно новому отчету компании Newzoo о рынке игр для ПК и консолей.

Исследовательская компания ожидает продолжения роста до 2027 года, когда рынок достигнет $92,7 миллиарда, причем консоли будут играть ведущую роль в этом расширении.

Консоли заняли крупнейшую долю на рынке, обеспечив $42,8 миллиарда. Премиальные игры принесли 46% этого дохода, составив $19,9 миллиарда, что на 14% меньше прошлогоднего показателя.

Бесплатные игры на консолях принесли $13,9 миллиарда, что составляет 32% от общего дохода и на 4,5% больше прошлогоднего показателя. Подписочные сервисы составили $6,9 миллиарда или 16% рынка, показав рост на 14,1% по сравнению с прошлым годом.

В сегменте ПК общий доход составил $37,3 миллиарда. Бесплатные игры доминировали, обеспечив 58% или $24 миллиарда дохода, что на 1,4% больше по сравнению с прошлым годом. Премиальные игры составили 28% дохода, это $10,7 миллиарда, с уменьшением на 2,6% от предыдущего года.

"Ожидается, что рост консольного сегмента возобновится в 2025 году благодаря ожидаемым платным тайтлам," заявила компания Newzoo, упомянув Grand Theft Auto 6 и выпуск Nintendo Switch 2 5 июня 2025 года как ключевые факторы.

Время игры увеличилось на 6% по сравнению с предыдущим годом, при этом последний квартал 2024 года стал рекордным по количеству игрового времени.

Newzoo связывает этот рост с платными играми и Call of Duty: Black Ops 6. В течение 2024 года новые релизы составили 12% от общего времени игры, в то время как Fortnite оставалась самой популярной игрой, обеспечивая 9,3% от общего времени игры по сравнению с 9,1% в 2023 году.

"Несмотря на увеличение времени игры, оно сильно сконцентрировано на AAA-тайтлах и проявляет каннибалистические тенденции," отметила компания Newzoo. "Конкуренция за время игроков интенсивна и практически равна нулю."

"Игры для ПК преимущественно придерживаются более старых моделей, основанных на бесплатной игре, тогда как консольный сегмент сильно зависит от предстоящих релизов."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме