По данным Midia Research, стоимость мировой игровой индустрии, по прогнозам, достигнет 236,9 миллиарда долларов к 2025 году
Ожидается, что международный игровой сектор вырастет на 4,6% к 2026 году, достигнув $236,9 миллиарда, и, по прогнозам, будет превышать $280,1 миллиарда к 2031 году.
В отчёте Midia Research говорится, что при оценке Международным валютным фондом глобальной инфляции на уровне 4,2% в 2025 году, реальный рост игрового рынка остается стабильным.
В сфере программного обеспечения доходы ожидаются на уровне 4,4% годового роста и должны составить $203,2 миллиарда к 2025 году. Этот рост связывают с громкими релизами, такими как Grand Theft Auto 6, играми, сопровождающими запуск "Switch 2", включая Monster Hunter Wilds и Assassin's Creed Shadows. К 2031 году доходы от программного обеспечения могут достичь $237 миллиардов.
Предполагается, что категория ПК будет расширяться более быстрыми темпами по сравнению с другими, достигнув $44,5 миллиарда к 2025 году, увеличившись с $41,6 миллиарда в 2024 году.
Доход от программного обеспечения для консолей прогнозируется на уровне $47,9 миллиарда в этом году, увеличившись с $45,1 миллиарда в предыдущем году, в то время как доход от мобильного программного обеспечения должен вырасти до $110,9 миллиарда к 2025 году с $108,1 миллиарда в 2024 году.
Доходы от аппаратного обеспечения, как ожидается, возрастут на 8,4% в годовом исчислении до $20,6 миллиарда благодаря выпуску Switch 2. Это следует за снижением на 19,9% в 2024 году, вызванным стратегической ориентированностью Xbox на сервисы и окончанием жизненного цикла оригинального Switch. К 2031 году доходы от аппаратного обеспечения могут достигнуть $24,6 миллиарда.
Midia указывает на переход назад к премиум-тайтлам после периода засилья игр с живым сервисом, прогнозируя уменьшение доходов от внутриигровых покупок до 67% к 2031 году.
Консоли ожидается, что продолжат доминировать на рынке премиум-игр, захватывая 60% доли рынка по сравнению с 38% для ПК.
Что касается подписочных сервисов, отчёт предсказывает увеличение доходов благодаря потенциальному повышению цен и тарифам с поддержкой рекламы, однако утверждает, что рынок достиг зрелости.
Включение Call of Duty в Xbox Game Pass способствовало 16% увеличению общего дохода от подписочных сервисов, достигнув $11,8 миллиарда в 2024 году. Эта цифра, как ожидается, вырастет до $13,1 миллиарда к 2025 году и $18,5 миллиарда к 2031 году.
_CRnJNm3.png?width=720&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Ожидается, что глобальная база игроков вырастет до 3,27 миллиарда к 2025 году и увеличится до 4,02 миллиарда к 2031 году. Midia сообщает, что перекрёстные формы развлечений, такие как сериал HBO "The Last of Us" и проект Amazon "Fallout", привлекают потенциальных новых игроков.
Тем не менее, бóльшая часть этого роста ожидается в развивающихся рынках Латинской Америки, Юго-Восточной Азии и Африки, где улучшение интернет-соединения и инфраструктуры привлекает новых участников.
"Игровая индустрия сталкивается с трудными условиями, требующими разумных стратегий для успеха," отметил аналитик игр Midia Рис Эллиот. "Разработчики должны быть инновационными и избегать увольнений талантов, важных для создания ценности. Nintendo, FromSoftware и Naughty Dog иллюстрируют преимущества долгосрочного удержания талантов."
Эллиот посоветовал приоритет отдавать эффективности и инновациям, а не следованию тенденциям, выступая за лучшее отношение к профессионалам индустрии: "Чтобы расширить рынок, необходимо привлекать больше, чем просто ту же базу игроков."
Для дальнейших подробностей вы можете прочитать полный отчёт на сайте Midia.