По данным Midia Research, к 2025 году мировой рынок видеоигр, как ожидается, вырастет до 236,9 миллиарда долларов
Прогнозы в индустрии показывают, что мировой рынок видеоигр вырастет на 4,6% и достигнет 236,9 миллиарда долларов к 2026 году, а к 2031 году его объем составит 280,1 миллиарда долларов. По данным Midia Research, несмотря на прогнозируемую международным валютным фондом глобальную инфляцию в 4,2% на 2025 год, рост игрового сектора остается относительно стабильным.
В области программного обеспечения ожидается рост выручки на 4,4% до 203,2 миллиарда долларов в 2025 году. Этот рост обусловлен значительными релизами, включая Grand Theft Auto 6 и новые тайтлы для "Switch 2", такие как Monster Hunter Wilds и Assassin's Creed Shadows. К 2031 году доходы от программного обеспечения, по прогнозам, должны вырасти до 237 миллиардов долларов.
Сегмент программного обеспечения для ПК прогнозируется как лидирующий, с выручкой, растущей до 44,5 миллиарда долларов в 2025 году, что выше 41,6 миллиарда долларов 2024 года. Доходы от программного обеспечения для консолей ожидаются в размере 47,9 миллиарда долларов в этом году по сравнению с прошлогодними 45,1 миллиарда долларов, а мобильный сегмент, как ожидается, вырастет до 110,9 миллиарда долларов в 2025 году с 108,1 миллиарда долларов в 2024 году.
Продажи оборудования, по прогнозам, вырастут на 8,4%, достигнув 20,6 миллиарда долларов, подстегнутые запуском Switch 2. Это обозначает восстановление после падения на 19,9% в 2024 году, когда Xbox сталкивалась с трудностями из-за своей стратегии, сосредоточенной на услугах и доходах вне платформы, а оригинальный Switch подходил к концу своего жизненного цикла. К 2031 году выручка от продаж оборудования может достичь 24,6 миллиарда долларов.
Ожидается возврат к премиум-играм, поскольку рынок видит сокращение предложений игр как услуги. В результате, доходы от внутриигровых покупок ожидаются на уровне 67% к 2031 году. Несмотря на это, консоли, вероятно, останутся доминирующими для премиум-игр, удерживая 60% доли рынка по сравнению с 38% для ПК.
Что касается подписочных услуг с доступом к нескольким играм, потенциальный рост доходов может возникнуть из-за корректировок цен и новых уровней на основе рекламы, хотя сегмент считается зрелым. Включение Call of Duty в Xbox Game Pass способствовало росту доходов от подписочных услуг на 16% в 2024 году, что составило 11,8 миллиарда долларов, которые могут увеличиться до 13,1 миллиарда долларов в 2025 году и 18,5 миллиарда долларов к 2031 году.
_CRnJNm3.png?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Ожидается, что количество геймеров по всему миру достигнет 3,27 миллиарда к 2025 году и увеличится до 4,02 миллиарда к 2031 году. Рост поддерживается кросс-развлекательными проектами, такими как адаптации The Last of Us от HBO и Fallout от Amazon. Однако многие новые геймеры, вероятно, будут появляться из развивающихся регионов, таких как Латинская Америка, Юго-Восточная Азия и Африка, благодаря улучшению интернет-соединения.
Игровой аналитик Midia, Рис Эллиот, отметил, что игровой рынок сталкивается с трудными условиями, заставляя разработчиков новаторствовать для успеха. Эллиот подчеркнул важность сохранения талантов, приводя примеры Nintendo, FromSoftware и Naughty Dog, которые успешно инвестируют в своих сотрудников на долгий срок. Он советует избегать трендов, которые тратят ресурсы впустую, продвигать инновации и улучшение условий труда в индустрии для эффективного роста рынка.
Для более детальной информации полный отчет можно найти на сайте Midia.