AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры августа 2024 года
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — My Supermarket Simulator 3D, Supermarket Master 3D и AFK Journey.
Самые скачиваемые игры августа
С точки зрения сильных новых релизов прошедший август прошел слабо. В бесплатные мировые топы попало по факту только две новинки (азиатскую версию AFK Journey можно считать таковой только формально). О них поговорим чуть ниже, пока же отметим следующее:
- тренд на симуляторы жизни, пришедший в мобайл со Steam, продолжает усиливаться: начиная с весны чуть ли не каждый месяц наблюдаем в чартах новинку в этом жанре (как правило, они посвящены симуляции работы в продуктовом магазине);
- столь же стабильно в чартах чувствует себя Free Fire от Garena, которой играет на руку конфликт между Epic Games и мобильными платформами;
- на фоне давно уже заявленного приговора гиперказуальным играм последние месяцы себя отлично проявляет сборник минималистичных проектов Offline Games, о котором мы говорили в прошлый раз — загрузки приложения в паре шагов от достижения отметки в 100 млн скачиваний;
- относительно прошлого месяца сильно провалились по загрузкам, свалившись с верхушек чатов, такие проекты, как My Talking Hank: Islands (с 12,7 млн установок до 4,4 млн), Zenless Zone Zero (с 12,5 млн установок до 1,6 млн) и китайская версия Need for Speed: Mobile (с 3,7 млн установок до 0,7 млн).
Теперь к новым успешным релизам.
My Supermarket Simulator 3D
Издатель: пакистанская Playspare
Об игре: обычный по механикам симулятор владельца небольшого продовольственного магазина. На плечи игрока ложится широкий пул задач — от покупки товаров и размещении их на прилавках до уборки и работы кассиром. Ключевая особенность новинки на фоне большого количества аналогичных проектов — аккуратный интерфейс и стилизованная мультяшная графика а-ля Fortnite.
Наблюдение: с момента релиза в июле у игры очень постепенно росли установки. Не было взрывного подъема загрузочных меткрик. Игра наращивала аудиторию постепено. Иная история с выручкой. В начале сентября у игры, ранее зарабатывавшей на IAP по 10 тысяч долларов в день, начался стремительный подъем дневной кассы — пока лишь в два раза.
Показатели:
- суммарные скачивания за август — 10,4 млн;
- скачивания с Google Play за август — 8,8 млн;
- скачивания с App Store за август — 1,6 млн.
Supermarket Master 3D
Издатель: японский разработчик Такеши Убэ (Takeshi Ube) / CE-Games
Об игре: еще один симулятор супермаркета. Однако относительно других подобных игр Supermarket Master 3D сильно упрощен. В нем меньше механик и он больше напоминает, скорее, гиперказуальный симулятор кассира. Также у проекта — в отличие от конкурентов по нише — вертикальная ориентация экрана.
Наблюдение: насколько можно понять по кривой загрузок, издатели сделали ставку на продвижении игры в iOS. Именно на эту платформу приходится большая часть установок игры, чья основная монетизация построена на рекламе (данных о выручке с IAP вообще нет). При этом проект демонстрирует падение загрузок. Возможно, значимые покупки не дают ожидаемого для команды уровня органики.
Показатели:
- суммарные скачивания за август — 7,8 млн;
- скачивания с Google Play за август — 1,8 млн;
- скачивания с App Store за август — 6 млн.
Дебютирование на вершине топа AFK Journey обсудим в главе про кассу.
Самые кассовые игры августа
Если говорить о кассовых топах, то наиболее примичательно дебютирование в топе AFK Journey от Lilith Games. Сама игра вышла еще в марте, но первоначальный релиз касался только западных регионов, где игра заработала за все время больше 40 млн долларов. Появление игры в кассовом топе обусловлено релизом проекта в Азии. За первый месяц продаж в Китае, Южной Корее, Японии, Тайване и Гонконге игра заработала более 45 млн долларов. Благодаря этому она и попала в кассовую десятку по итогам месяца (но только на iOS).
Из того, что также бросается в глаза, если говорить о чарте, — отсутствие игр miHoYo. Релиз Zenless Zone Zero в прошлом месяце, если судить по меркам компании, оказался не очень удачным. Проект смог продержаться в чарте только месяц. В августе его продажи упали в три раза — с 60 млн долларов до 22 млн долларов. Понятно, что для любой другой мобильной игры месячная выручка в пару десятков миллионов — успех, но мы говорим о проекте компании, чьи предыдущие игры в первые месяцы стабильно собирали по 100 млн долларов.