Игра Valve под названием Deadlock, которая была тихо выпущена, представляет собой смелую попытку мягкого запуска | Анализ
Компания Valve тихо продвигает новый геройский шутер, известный как Deadlock, который приближается к заключительному этапу разработки. Несмотря на предполагаемую секретность, более 20,000 человек получили приглашения протестировать игру через Steam.
Хотя участников просили не обсуждать детали публично, официальные соглашения о неразглашении (NDA) не были заключены. Интересно, что статистика игроков Deadlock видна в Steam, несмотря на неофициальный статус игры. Хотя игроки могут приглашать других, существует риск бана от онлайн-игры или других наказаний за публичное обсуждение игры. Эта путаница возникает, поскольку Valve, похоже, уточняет свою стратегию выпуска в процессе.
Успех Deadlock может революционизировать способ запуска онлайн-игр, приводя к улучшенным стратегиям.
Информация о Deadlock получила распространение, когда Шон Холлистер из The Verge опубликовал статью о своем доступе к игре. Онлайновое сообщество отреагировало смешанными эмоциями — от критики в адрес Холлистера за нарушение негласных правил до обсуждений влияния Valve на индустрию игр. Однако реальное внимание, возможно, должно быть уделено инновационному подходу Valve к разработке игр и их запуску.
Deadlock сочетает в себе элементы из различных жанров игр, таких как геройские шутеры и многопользовательские онлайн-арены (MOBA). Этот экспериментальный микс может заинтересовать игроков сочетанием нового и знакомого, предлагая редкую свежесть в конкурентной сфере геройских шутеров.
Еще одним примечательным аспектом разработки Deadlock является его нестандартная стратегия запуска. Метод Valve обходит традиционную шумиху перед запуском и бета-тесты, обеспечивая поэтапный выпуск игры для управления ожиданиями и доработки игры благодаря отзывам игроков в реальном времени.
Приглашение предзаказов и акцент на игре до её полной полировки влечет за собой возможные подводные камни.
Типичный запуск игры сосредоточен в основном на создании ожидания через предзаказы и бета-выходные, но переход на живые серверы может быть полон проблем. Стандартная модель нагружает игры огромным давлением на запуске, задавая высокие ожидания, которые часто не оправдываются, что приводит к разочарованию игроков и перегрузке серверов.
Стратегия Deadlock от Valve напоминает «мягкий запуск», при котором игра намеренно не скрывается полностью, но вместо этого акцент делается на контролируемое увеличение числа игроков. Это позволяет получить достаточное количество данных об игровом процессе и исправить ошибки без давления абсолютного рыночного выпуска.
Если Deadlock не увлечет игроков, они могут вернуться в Fortnite или подобные игры, несмотря на стратегию выпуска.
Постепенное введение призвано стимулировать интерес игроков, аналогично стратегиям контролируемых рыночных выпусков, наблюдаемых в других отраслях. Однако долгосрочный успех Deadlock в конечном итоге будет зависеть от его способности поддерживать вовлеченность игроков и эффективно внедрять будущие стратегии монетизации без отчуждения своего сообщества.
Эта стратегия улучшает перспективы Deadlock по сравнению с конкурентами с более традиционным выпуском. Она также позволяет провести сравнение с другими запусками, такими как Concord, которые могли бы выиграть от применения аналогичных поэтапных релизов.
Если эксперимент Valve с Deadlock окажется эффективным, он может повлиять на индустрию игр, побуждая к принятию новых, менее рискованных моделей запуска игр.