Согласно отчету Newzoo, ожидается, что мировой рынок игр достигнет 187 миллиардов долларов к 2024 году
Согласно последнему анализу Newzoo, мировой игровой сектор, по прогнозам, будет оценен в $187,7 миллиардов в 2024 году, что отражает рост на 2,1% по сравнению с предыдущим годом.
В начале года исследовательская компания ожидала, что стоимость глобальной игровой индустрии достигнет $189,3 миллиардов. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
Более того, ожидается, что между 2022 и 2027 годами среднегодовой темп роста (CAGR) составит 3,1%, и рынок достигнет $213,3 миллиардов к 2027 году.
Ожидается, что сектор ПК-игр станет основным катализатором роста в 2024 году, приведя к поступлениям в размере $43,2 миллиардов, что на 4% больше, чем в 2023 году. Этот рост обусловлен выпуском игр на нескольких платформах и меньшим количеством крупных запусков консольных игр.
Тем не менее, игры на ПК остаются наименее доходным направлением, составляя 23% от общего потребительского расхода.
Сегмент мобильных игр, как ожидается, принесет $92,6 миллиардов, что означает рост на 3% в годовом исчислении и почти половину мирового игрового рынка.
Newzoo отметила, что мобильный сегмент по-прежнему нуждается в корректировках для решения проблем, связанных с монетизацией и привлечением пользователей в условиях конфиденциальности.
Напротив, предполагается, что сегмент консолей сократится на 1% по сравнению с прошлым годом, достигнув $51,9 миллиардов и составляя 28% от общего дохода рынка.
Newzoo оценивает, что глобальная аудитория игр вырастет до 3,42 миллиардов игроков в 2024 году, что на 4,5% больше по сравнению с прошлым годом. Ожидается, что количество игроков на ПК увеличится на 3,9%, превысив 900 миллионов.
Рост числа консольных игроков, по прогнозам, замедлится до 2,9%, в то время как число мобильных игроков увеличится на 3,5%, достигнув 2,85 миллиардов.
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе игроки увеличатся на 4%, до 1,8 миллиардов, что составит 53% от глобальной игровой аудитории.