Niko Partners: рынок видеоигр Восточной Азии в 2023 году принес $30,1 млрд

Автор изображения: Фото Стефана Швайхофера из Pixabay

Игровой рынок Восточной Азии принес 30,1 миллиарда долларов в 2023 году, и ожидается, что в 2024 году он сократится на 2,9%, до 29,2 миллиарда долларов, согласно новому отчету Niko Partners.

Отчет East Asia Games Market Model охватывает Японию и Корею, рынки, на которых также наблюдалось небольшое увеличение числа геймеров в 2023 году, до 96,3 миллиона игроков.

Мобильные игры были крупнейшим сегментом, на их долю приходилось 68,4% дохода в регионе.

Исследовательская компания также опубликовала отчет East Asia Gamers Behaviour and Market Insights за июль 2024 года, в котором говорится, что 97 миллионов геймеров в Японии и Корее играют на более чем одной платформе.

Более 70% мобильных геймеров Японии и 90% пользователей ПК в Южной Корее играют на нескольких платформах. В целом, 39% всех японских игроков и 58% всех корейских игроков играют как минимум на двух платформах.

Исследование также показало, что более 31% японских и 40% корейских геймеров смотрят игровые стримы, причем YouTube является самой популярной платформой, за которой следуют местные платформы, такие как SOOP (AfreecaTV) в Корее и NicoNico в Японии.

"Мы заметили значительное увеличение числа геймеров, сообщающих об игре на более чем одной платформе за последний год," - сказала генеральный директор Niko Partners Лиса Хансон. "Частично это связано с доступностью консолей в Японии после их дефицита во время пандемии, а также с тем, что все больше игр разрабатывается для многоплатформенного использования, что увеличивает вовлеченность на консолях, мобильных устройствах и ПК."

"Наиболее примечательным является то, что геймеры в Восточной Азии демонстрируют, что кроссплатформенные игры приводят к более высокой вовлеченности."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме