Ожидается, что рынок игр Азии и Ближнего Востока достигнет $100 млрд к 2028 году

Рынок игр в Азии, на Ближнем Востоке и в Северной Африке (MENA) увеличился на 4,6% в годовом исчислении до $85,5 миллиарда в 2023 году и, по прогнозам, вырастет до $97,1 миллиарда к 2028 году, согласно новому отчету компании Niko Partners.

Исследование охватывает рынки Китая, Индии, Восточной Азии (Япония и Корея), Юго-Восточной Азии (Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам) и MENA (Ближний Восток и Северная Африка).

Отчет предполагает, что Индия добавит еще 277 миллионов геймеров к 2028 году, что составит 72% от всех новых пополнений геймеров в Азии и MENA. В 2028 году в Индии будет больше геймеров (731 миллион), чем в Китае на сегодняшний день, добавляется в отчете.

Кроме того, в 2023 году регион Азии и MENA составил 58% мировых расходов игроков на мобильные игры, в то время как на ПК он составил 50% мировых расходов игроков.

Отчет также оценивает, что к 2028 году на рынке Азии и MENA будет почти два миллиарда игроков, по сравнению с 1,6 миллиарда в 2023 году. Среднее количество часов игры в неделю в Азии также увеличилось на 36,2% в годовом исчислении.

"Азия и MENA остаются критически важными на глобальном рынке игр, и к факторам роста в этих регионах относятся локализация, увеличение участия женщин-геймеров, поддержка киберспорта со стороны правительства, рост монетизации мобильных игр вне приложений и растущая покупательская способность," сказала генеральный директор Niko Partners Лиза Хансон.

"Чтобы получить значительный доступ, компании должны узнать местные рыночные реалии и ясно понять контекст данных, которые они используют для своего стратегического планирования."

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме