Liftoff опубликовал исследование по ситуации с ценами на рынке рекламы мобильных игр
Документ называется Mobile Ad Creative Index. В его фокусе — средняя стоимость рекламы на различные типы креативов. Одна из вертикалей, которую рассмотрели авторы работы, — мобильные игры.
В разрезе ситуации на рынке мобильных игр отмечается, что:
- CPI у мобильных игр в первом квартале 2024 года оказались меньше, чем годом ранее;
- самый низкий CPI у нативной рекламы — 1,80 доллара;
- средний CPI у видео, полноэкранной рекламы и играбельной рекламы — примерно на одном уровне в 2,50 доллара;
Средний игровой CPI по формату рекламы
- после введения новой политики конфиденциальности со стороны Apple в 2021 году стоимость установки на iOS оказалась значительно выше аналогичной на Android, и ситуация со временем не меняется;
- вот и получается, что CPI у игровой рекламы на Android колеблется вокруг цены в один доллар (самой дорогой оказывается нативная — 1,20 долларов), а CPI у игровой рекламы на iOS начинается с 3 долларов, но у трех форматоров из пяти уже вплотную подбираются к отметке в 6 долларов;
Средний игровой CPI по формату рекламы и по плафторме
- самый высокий уровень конверсии (из просмотра в загрузку) среди форматов игровой рекламы — у полноэкранных баннеров, они в 30 раз более эффективны, чем обычные баннеры и почти в 15 раз эффективнее, чем нативная реклама;
Эффективность рекламных форматов по конверсии из показа в установку
- при оценке эффективности рекламы большинство маркетологов смотрят на такой показатель, как возврат с рекламных затрат (ROAS);
- несмотря на то, что баннеры и нативная реклама показывают низкую конверсию в загрузки, они в лидерах по ROAS седьмого дня (отбивают к этому сроку около 20% потраченного на них бюджета);
- соответственно, более дорогие и эффективные в плане конверсии форматы оказываются хуже с точки зрения ROAS седьмого дня.
ROAS седьмого дня по типу формата игровой рекламы
Также в рамках отчета Liftoff делится следующими фактами:
- в 23% топовых казуальных игр и в 47% топовых мидкорных игр внедрили механику миниигр (игр из рекламных креативов);
- 90% топовых казуальных игр, в которых геймплей делится на уровни, используют лидерборды в своей рекламе;
- затраты на видеорекламу высокой длительности в годовом выражении подросли на 245%;
- на 355% выросли затраты на трехстраничную рекламу.
Помимо этот аналитики, говоря в целом о рынке мобильной рекламы, отметили, что, согласно их прогнозу, затраты на мобильную рекламу в 2024 году вырастут на 10% (в 2023 году они выросли на 6,3%).
Что касается методологии, то цифры выше были получены на базе анализа 144 млн установок, 602 млрд показов и 49,4 млрд кликов.