В 2022 году игровой рынок США вырос только на 2,3%. Это самая низкая динамика за четыре года
Аудиторская компания PricewaterhouseCoopers (PwC) выпустила отчет об игровом рынке США. По ее оценкам, в 2022 году темп роста рынка был самым медленным как минимум за четыре года.
▪️В 2022 году объем американского игрового рынка составил $53,72 млрд. Это на 2,3% больше, чем в годом ранее. Для сравнения: в 2021 году рынок вырос на 5,8% в годовом выражении, в 2020 году — на 26,15%, в 2019 году — на 32,14%.
▪️Впрочем, в PwC прогнозируют, что уже в этом году рост ускорится. Они ожидают, что по итогу 2023-го объем рынка составит $56,4 млрд (+5%). В 2027 году рынок заработает $71,4 млрд.
▪️В 2022 году доминирующим в США был сегмент социальных/казуальных игр (сюда относятся в основном мобильные игры) — на него пришлось $37,14 млрд (+3,6%).
▪️На сегмент консольных игр пришлось $9,48 млрд (-0,1%). Из этой суммы $4,2 млрд пришлось на физические продажи, $3,4 млрд — на цифровые продажи, и $1,87 млрд — на микротранзакции в играх.
▪️На PC-игры американские геймеры потратили $5,47 млрд. Это на 2,1% меньше, чем в 2021 году.