Рынок киберспорта будет ежегодно расти на 20% до 2025 года
Специалисты Research and Markets «выкатили» прогноз по развитию киберспорта до 2025 года. По их данным, этот рынок в среднем будет расти на 20% в год.
В отчете Research and Markets перечислены факторы и тренды, которые повлияют на рост индустрии киберспорта в 2020-2025 годах. Для начала — несколько фактов:
- Рынок все еще находится в стадии начального роста. Появление в экосистеме новых игроков позволит ему быстро нарастить прибыль. В среднем рынок киберспорта будет расти на 20% в год (в соответствии с показателем CAGR).
- Целевой аудиторией рынка остаются миллениалы. Сейчас это люди от 20 до 40 лет. В эту возрастную категорию попадают и зрители, и киберспортсмены.
- Значимыми игроками индустрии сейчас являются Modern Times Group, Activision Blizzard, Riot Games (контролируемая Tencent) и Electronic Arts.
Рост рынка могут замедлить:
- отсутствие развитой инфраструктуры;
- недостаточная осведомленность о киберспорте в других сферах индустрии.
Основные тенденции в 2020-2025 годах
1) Реклама станет крупнейшим источником доходов от киберспорта. Речь идет о заработке с рекламы, показываемой в стриминговых сервисах и непосредственно на киберспортивных турнирах. Ожидается, что с ростом зрителей и стримеров на Twitch, YouTube и других площадках увеличится объем рекламного контента.
На рост выручки может повлиять и работа информационно-аналитических компаний, таких как Nielsen. Конкретно она работает в этом направлении с Activision Blizzard и Riot Games. Сейчас Nielsen оценивает эффективность инвестиций в киберспортивную League of Legends, а также число зрителей Overwatch League. Благодаря этому компании могут заключать более выгодные инвестиционные и рекламные договоры.
2) Китай займет доминирующую роль на рынке. В этой стране киберспорт особенно популярен среди молодежи. Но гораздо важнее локальный рост инвестиций в киберспорт. Власти Поднебесной активно поддерживают рынок, а местные корпорации тратят миллионы на строительство собственных киберспортивных объектов.
К примеру:
- власти города Ханчжоу строят 14 таких объектов и планируют вложить в киберспорт $2,22 млрд;
- свой парк киберспорта готовит и NetEase в Шанхае. В проект будет вложено $725 млн;
- гигант Tencent в прошлом году заключил контракт с Oriental Sports Center, сделав его ареной для своих турниров. Компания хочет масштабировать наиболее популярные дисциплины, такие как League of Legends и Honor of Kings.
Напомним: уже в этом году, по версии Newzoo, доход глобального сегмента киберспорта может превысить $1 млрд. В сравнении с 2019 годом сумма вырастет на 15,7%, что приближается к прогнозу Research and Markets.
Еще отмечалось, что именно Китай сгенерирует наибольшую долю дохода от киберспорта — 35%.
Также по теме:
- В 2020 году рынок киберспорта заработает $1,1 млрд даже без бродкастеров
- Fortnite World Cup принес финалистам $30 млн призовых. Что это значит для рынка киберспорта?
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru