Глава Square Enix: «Рынок не должен состоять целиком из фритуплея»
Генеральный директор Square Enix рассказал, зачем компания фокусируется на платных мобильных играх. И почему устанавливает за эти проекты высокую цену.
Японский издатель и разработчик Square Enix специализируется по большей части на платных играх. Из мобильных игр, вышедших за 2016 год, премиумных — ровно половина. Ценник большей части проектов начинается от $11,99. Самое «бюджетное» в этой линейке — собрание игр серии GO, которое продается за $4,99.
Список выпущенных за последние 6 месяцев проектов Square Enix
Генеральный директор Square Enix Ёсукэ Мацуда (Yosuke Matsuda) считает, что упор на премиумные проекты по самым разным ценам — оптимальная политика для компании. И для рынка в целом. Большое количество разнообразных ценовых предложений «учит» пользователя, что за контент нужно платить. Причем чем качественнее игра, тем выше цена. Это, уверен Мацуда, оздоравливает рынок. Глава компании в будущем рассчитывает еще больше сместить фокус в сторону платных игр.
«Я не думаю, что для [мобильного игрового] рынка будет здорово, если все игры будут фритуплейными. Фритуплей, безусловно, играет огромную роль в нашем бизнесе, но в то же время нужно удвоить усилия в области премиумных приложений. К примеру, наша японская команда разработки делает отличные пошаговые RPG. Мы хотим продолжать выпускать проекты в том же жанре. И мы хотим, чтобы они дорого стоили. Не собираемся продавать их со скидкой. Мы производим контент, который заслуживает высоких ценников», — заявил Мацуда.
Напомним, на днях стало известно, что игра Lara Croft GO (на которую и ссылается Мацуда) завоевала титул самого красивого проекта года по версии Apple. Что только подтверждает слова руководителя Square Enix.
Источник: Venturebeat
Узнать о последних трендах игровой индустрии из первых рук, лично встретиться и обсудить рабочие вопросы с ведущими компаниями на рынке разработки и издания игр — можно будет на White Nights St. Petersburg 2016, которая пройдет 28-29 июня.