House House предоставляет разъяснение по поводу использования инструментов ИИ на "заключительной стадии разработки" для Big Walk

В ответ на недавние обсуждения по поводу использования искусственного интеллекта в разработке игр, австралийская независимая студия House House опубликовала заявление о применении ИИ-инструментов в своей игре Big Walk. В этом заявлении они упомянули, что ИИ использовался "редко" для решения "сложных технических проблем и багов" на последних стадиях производства.
Заявление появилось после того, как группа судей Фестиваля независимых игр 2027 года (IGF) выразила свое решение не поддерживать игры, включающие генеративный ИИ. Big Walk входит в число игр, представленных на этом фестивале, период подачи заявок на который завершился 13 сентября. Финалисты фестиваля будут объявлены в январе 2027 года. В посте жюри IGF выделили, что они заметили "увеличение числа игр, использующих генеративные ИИ-инструменты", поступивших на конкурс.
В развернутом разъяснении House House описали использование ИИ, включая развертывание крупных языковых моделей (LLM) для решения проблем с кодом от сторонних разработчиков. Они квантитавировали это использование как составляющее менее 0,1% кода Big Walk, пояснив, что ИИ не использовался в других аспектах разработки.
Разработчики подробно рассказали о технической проблеме, когда тени мешали производительности игры, ухудшая оптимальную игру на восходе и закате. Их поиск решений привел к консультациям с инженером Unity, который не нашел подходящего решения. В конце концов, они обратились к чат-боту с LLM, который, после нескольких попыток, предложил решение, которое было существенно изменено для эффективности, в результате чего получилось 10-строчное исправление кода для Unity URP.
Студия решила не раскрывать эту информацию в Steam, ссылаясь на политику платформы, которая не требует подобных раскрытий. Однако они опубликовали это разъяснение публично в связи с растущим общественным интересом к роли ИИ в разработке игр.
House House подчеркнула, что их заявление не должно считаться поддержкой ИИ-инструментов, но признала беспокойство о возможной их нормализации в индустрии. Они поддерживают усилия по ограничению потенциально негативных последствий генеративного ИИ для гейминга и общества, извиняясь, если их использование LLM в Big Walk не соответствует некоторым стандартам.
Отсутствие внутренней политики по использованию ИИ во время разработки Big Walk было признано House House как недостаток, и команда обязалась в будущем установить более надежную политику.