Компания Sega решила не "доверять творческий аспект игр искусственному интеллекту", но планирует использовать технологии для "повышения эффективности" в других областях

Crazy Taxi: Мировое турне
Фото предоставлено: Sega

Sega решила не поручать творческие задачи разработки игр искусственному интеллекту, но использует технологию в таких областях, как издательство, чтобы повысить эффективность.

Согласно интервью в Nikkei, о котором сообщает VGC, старший исполнительный директор Sega Цуёши Саито объяснил, что компания подходит к применению генеративного ИИ с "очень осторожным" подходом, особенно на этапах разработки.

"ИИ используется для повышения эффективности в издательской и корпоративной сферах, а также для бизнес-идей," заявил Саито. "Однако, в процессе создания игр мы обращаемся с ИИ с осторожностью, и творческие процессы остаются без влияния ИИ."

VGC подчеркнул, что в прошлом году Sega сформировала "Комитет по генеративному ИИ", о создании которого было объявлено на обсуждении CEDEC под руководством технического директора Тайши Ёкошимы.

Этот комитет включает "Группу по задачам ИИ", целью которой является разработка собственных инструментов ИИ, как отмечает ITmedia через машинный перевод.

"Более того, существует сотрудничество с PR-командами в Северной Америке и Европе для соблюдения требований игровых платформ в части обмена информацией об ИИ."

Ранее в этом году Sega вызвало споры, признав использование генеративного ИИ "в процессе разработки фонов" для Crazy Taxi: Мировое Турне, что подтвердил создатель серии Кэндзи Канно на фестивале Summer Game Fest в беседе, зафиксированной Kotaku.

Канно пояснил: "Наше использование генеративного ИИ ограничивается предоставлением идей и референсов. Эта тема, вероятно, станет более актуальной в будущем, но это предел нашего раскрытия роли ИИ в этой конкретной игре."

Аналогично, Crystal Dynamics сообщила GamesIndustry.biz об использовании генеративного ИИ для начального прототипирования в разработке Tomb Raider: Наследие Атлантиды.

Директор по опыту Джефф Адамс прокомментировал роль ИИ: "Если мы не уверены, стоит ли тратить время на создание элемента игры, генеративный ИИ инструмент позволяет нам визуализировать его. Если это оказывается эффективно, оно входит в наш традиционный производственный процесс." Он добавил: "Все окончательные игровые материалы созданы нашей командой. Наша цель — упростить процесс для разработчиков, чтобы создавать игры высокого качества, соответствующие ожиданиям фанатов."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме