Компания Sony внедрила технологию AI-апскейлинга для стандартной PS5, причём игры "Marvel's Wolverine" и "Ghost of Yōtei" стали первыми, которые интегрировали эту продвинутую функцию

Sony Interactive Entertainment представила новую технологию повышения разрешения на основе ИИ под названием Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для стандартной PlayStation 5. Это последнее улучшение является частью постоянных графических усилий Sony в сотрудничестве с AMD. QSSR оснащена передовой архитектурой нейронной сети и тщательно разработанной реализацией, чтобы повысить четкость изображения и оптимизировать частоту кадров на PS5.
В то же время, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) остается эксклюзивной для PS5 Pro, устанавливая то, что SIE называет «золотым стандартом» для этой технологии.
«Улучшение PS5 на данном этапе для того, чтобы разработчики могли создавать визуально превосходные игры, является захватывающим развитием», — заявил Дэниел Крейг, главный инженер, ответственный за графические исследования и разработки в SIE, в интервью с Digital Foundry.
Он также отметил: «PS5 Pro специально разработан с 300 ТОПС специализированного оборудования для таких задач, что позволяет больше гибкости в балансировке стоимости и качества».
Крейг пояснил, что, хотя PS5 Pro был специально создан для выполнения этих задач, QSSR интенсивно использует вычисления в формате FP16. Были задействованы дополнительные неочевидные аппаратные функции, чтобы максимизировать эффективность, что является характерной чертой разработки консолей. Основная задача, по словам Крейга, заключается в поддержании эффективного конвейера и балансе вычислительной стоимости, связанной с математическими процессами.
QSSR будет широко доступна разработчикам PlayStation и служит простой заменой для текущих игр, поддерживающих PSSR. Крейг добавил, что на настройку игровых параметров может потребоваться несколько дней, так как команды могут понадобиться подправить конфигурации стриминга для улучшенного качества мипов.
Первыми играми, использующими AI повышающее масштабирование с QSSR на базовой PS5, станут Marvel's Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yōtei от Sucker Punch Productions.
Жасмин Патри, ведущий инженер по рендерингу в Sucker Punch Productions, отметил: «QSSR обеспечивает непревзойденную четкость в деталях персонажей и окружения и предлагает временную стабильность, ранее недостижимую на PS5». Он добавил: «Мы стремились предоставить качество изображения, улучшенное PSSR, которое пользователи PS5 Pro уже оценили, всем пользователям PS5, и QSSR является значительным шагом к достижению этого видения».