Главный креативный директор Saber Interactive заявил: "Мы никогда не заменяли кого-либо с помощью ИИ"
Тим Уиллитс, который занимает должность главного креативного директора в Saber Interactive, прокомментировал слова генерального директора Мэттью Карча о заявлениях, касающихся замены сценариста на ChatGPT.
В августе Стелла Сакко, утверждающая, что она является ведущим сценаристом предстоящей игры Rideshare Stimulator, заявила, что её заменили на ChatGPT в процессе разработки. Карч резко ответил на эти утверждения, заявив: "Стелла кто? Мне пришлось спросить Клода, потому что я никогда с ней не общался и не видел её … Что касается Стеллы, её заменили на более талантливого человека и уволили по ряду причин через несколько месяцев."
Сакко подтвердила свои прежние утверждения, ответив: "Всё, что я сказала, было правдой. Вот ещё одна правда: это заявление на удивление жалкое для генерального директора любой компании."
Во время Gamescom, когда её спросили GamesIndustry.biz, Уиллитс охарактеризовал комментарии Карча как простую сарказм. "Мы никогда никого не заменяли на ИИ — это просто безумие," - прокомментировал он. Уиллитс пояснил, что генеративный ИИ не используется в таких играх, как Space Marine, Hellraiser и Stuntman.
Тем не менее, Saber Interactive изучает потенциальную полезность ИИ в игровой индустрии. В отношении Rideshare Stimulator Уиллитс отметил, что технология ИИ тестируется специально в полугодии ИИ-режима игры, в то время как всё остальное содержание было написано человеческими авторами.
Согласно странице Steam для Rideshare Stimulator, "основная история кампании, персонажи и диалоги написаны командой человеческих сценаристов," однако инструменты ИИ используются для генерации голоса и некоторой локализации. Кроме того, "дополнительный режим Свободной Поездки включает пассажирские миссии и локализированные диалоги, сгенерированные ИИ," а радиостанции демонстрируют сочетание музыки, созданной людьми, и музыки, сгенерированной ИИ.
"Бьюсь об заклад, на следующем Gamescom у нас будут более крупные игры, которые действительно сосредоточены на [ИИ]"
Уиллитс отметил, что генеративный ИИ в настоящее время не является частью производственных процессов Saber's относительно кода, окружения или текстур. Однако он предсказал, что появление революционного использования ИИ в гейминге может озарить, как органично интегрировать ИИ в игровой процесс.
"Будет интересно посмотреть, куда это всё пойдёт," - прокомментировал Уиллитс, предсказывая увеличенное внимание к ИИ на будущих игровых событиях. Он выразил любопытство насчет восприятия и интеграции ИИ в игре Rideshare, рассматривая это как захватывающий эксперимент.
Полное интервью с Тимом Уиллитсом доступно на GamesIndustry.biz по этой ссылке.