Saber уверяет, что не использует ИИ в своих играх, создаваемых по лицензиям
Эти слова прозвучали после громкой публичной перебранки между генеральным директором и бывшим нарративным дизайнером компании.
Rideshare «Stimulator»
Для контекста: в августе сценаристка Стелла Сакко (Stella Sacco), ранее работавшая в Saber Interactive, обвинила компанию в утаивании информации.
По ее словам, несмотря на то, что Rideshare «Stimulator» создается при помощи ИИ-инструментов, на ее странице в Steam информации об этом нет.
Также оно в резкой форме обвинила руководство Saber в том, что ее как специалиста заменили сервисом ChatGPT.
Ответ последовал незамедлительно. Официальная PR-служба компании выпустило заявление, в котором отрицала, что когда-либо заменяло своих сценаристов на искусственный интеллект.
CEO Saber Мэтью Карч (Matthew Karch) тоже решил высказаться. Говоря конкретно о Сакко, он заявил, что как раз сценаристку он «был бы рад заменить на ИИ».
Последнее привело к шквалу недовольства со стороны широкой аудитории, после чего Карч извинился, а в профиле Rideshare «Stimulator» появилось упоминание использование нейронных сетей.
Последние интервью Saber, которые сейчас она раздает, — видится попыткой компании минимизировать ущерб от сканадала.
В частности в беседе с IGN креативный директор студии Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что ни в одной из игр, которые они создают по лицензиям, не используется ИИ.
«Абсолютно нет никакого генеративного ИИ в Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park и John Wick», — подчеркнул Уиллитс.
Использование технологии в Rideshare «Stimulator» он объяснил желанием компании провести эксперимент, понять, как можно использовать технологию.
При этом в своем подходе к общению представители студии не видят большой проблемы. В беседе с PC Gamer Уиллитс признал, что команда бывает излишне прямолинейна, но пересматривать свой подход не собирается.
