Руководители Sony описали инструменты ИИ как "важную основополагающую технологию, поддерживающую нашу стратегию"

Кредит изображения: Charles Sims через Unsplash
Sony интегрировала инструменты ИИ в процессы разработки для оптимизации операций и ускорения итераций. В недавнем обсуждении производительности и стратегии Game & Network Services, руководство Sony Interactive Entertainment подчеркнуло роль ИИ как ключевой технологии, лежащей в основе их стратегических целей.
Генеральный директор SIE Хидеаки Нисино, вместе с генеральным директором студийного бизнеса Херменом Хульстом и вице-президентом Линн Азар, выразили, что ИИ помогает повысить эффективность, совершенствуя процедуры разработки, улучшая опыт игроков, облегчая открытие контента и позволяя создателям более существенно внедрять инновации в различных областях.
Sony привела в пример полезность ИИ, используя синтетические голоса в качестве предварительных заместителей. Они отметили, что акцент делается больше на повышение качества и ускорение разработки, а не просто на снижение затрат.
Внедрение ИИ изменяет погружающий опыт в играх, включая улучшения персонажей и миров, путем более глубокой интеграции возможностей ИИ в их платформу разработки. Руководство также экспериментирует с проектами, ориентированными на ИИ, стремясь к увеличению эффективности.
В начале этого года Sony описала использование инструментов ИИ в своих собственных студиях. Инструменты, такие как Mockingbird, создающие модели лиц на основе захвата движений, были использованы командами, такими как Naughty Dog и San Diego Studio, особенно в Horizon Zero Dawn Remastered. Нисино отметил, что эти практические приложения ИИ позволяют командам перенаправить усилия с трудоемких задач на разработку сложных миров и игрового процесса.
По словам Sony, суть их игр — видение, дизайн и эмоциональная глубина — происходит от креативности их разработчиков и исполнителей, при этом ИИ используется как инструмент для улучшения, а не замены.
Акцент Sony на ИИ является частью более широкого поворота к стратегии, ориентированной на цифровые технологии, что подчеркнуто их заявлением о прекращении производства физических дисков для предстоящих игр PlayStation начиная с января 2028 года. Однако разработчики и издатели все еще будут получать поддержку для переиздания дисков для уже существующих запусков.