Разработчик игр Infinity Nikki и Love and Deepspace заявил, что искусственному интеллекту не хватает души, необходимой для замены человеческих создателей

На переднем плане обсуждений в разработке игр, Infold Games, известные такими проектами как Infinity Nikki и Love and Deepspace, подчеркнули важность человеческого участия в создании игр. Технический директор компании, Джи Чжан, на мероприятии GDC: Фестиваль Игровой Индустрии в Сан-Франциско выделил эту позицию, как сообщил IGN Japan.
Признавая потенциальные преимущества инструментов ИИ, Чжан отметил: "ИИ, несомненно, быстро развивается и определенно будет формировать игровую индустрию." Однако он подчеркнул, что ИИ не способен наделять проекты той же креативностью и духом, как человеческие разработчики, подчеркивая незаменимую роль основных создателей в индустрии.
Еще одной критической проблемой, поднятой на GDC, стала растущая цена на оперативную память, что влияет на стоимость консолей следующего поколения. В то время как такие компании, как Valve откладывают выпуски нового оборудования и Xbox раскрывает планы по выпуску высокоэффективной консоли, растет беспокойство о доступности этих технологий для игроков.
Infold Games, разрабатывая для множества платформ, сталкивается с потенциальными вызовами из-за этих тенденций. Тем не менее, Чжан выразил уверенность, рассматривая текущие скачки цен на оборудование как временные. "Высокий спрос на первоклассную память ожидаем, это сродни постоянному развитию процессоров," отметил Чжан, прогнозируя, что тенденция стабилизируется со временем, когда рынок адаптируется.
Обсуждая технологическую основу известных игр Infold, Чжан определил, что среди Infinity Nikki и Love and Deepspace существуют отличительные подходы к разработке. Обе игры бесплатны и регулярно представляют новый контент, однако используют различные базовые технологии и движки. Love and Deepspace опирается на движок Unity, с фокусом на деталях персонажей и выражениях лиц, в то время как Infinity Nikki использует Unreal с акцентом на исследование открытого мира.
Приверженность Infold Games к инновациям в графике восходит к 2019 году, когда они перешли от 2D к 3D визуализациям с Shining Nikki. Это включало внедрение материалов на основе физики и реалистичных симуляций одежды. Чжан объяснил, что в то время как коммерческие игровые движки, такие как Unity и Unreal, предлагают базовую поддержку, компания адаптирует эти платформы с помощью собственных улучшений, сотрудничая с партнерами в области оборудования для максимизации производительности.
Он подробно рассказал, как процесс разработки вовлекает непрерывное совершенствование, выявление и преодоление узких мест для повышения эффективности. Этот итерационный метод позволяет осуществлять постоянные корректировки и улучшения.
Эта статья адаптирована из оригинального материала на IGN Japan, с GamesIndustry.biz, частью IGN Entertainment.