Компания Take-Two Interactive, как сообщается, сократила рабочие места в своей команде по искусственному интеллекту
Сообщается, что Take-Two Interactive распустила свой департамент ИИ в ходе процесса реструктуризации.
Люк Дикен, ранее руководивший ИИ в компании, сообщил о прекращении своей должности через публикацию на LinkedIn. Он был частью основной организации Rockstar и Zynga.
Дикен заявил: "В течение семи лет мы создавали инновационные технологии для улучшения разработки игр. Наша команда комбинировала передовые решения и прочный дизайн продуктов, чтобы усовершенствовать наши процессы разработки."
Джейсон Леон, ранее старший директор по разработке ИИ, отметил: "На протяжении последних шести лет, сначала возглавляя игровые сервисы Zynga, а затем расширяя команду ИИ в Take-Two, мы раздвигали границы, внедряя новые технологии в разработку игр."
Он продолжил: "Однако с изменением приоритетов руководства моя команда и я оказались под ударом."
Несколько членов команды также упомянули, что были затронуты сокращениями. Take-Two не предоставила комментарии GamesIndustry.biz.
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two, поговорил с GamesIndustry.biz о своей стратегии в области ИИ, заявив, что они "постоянно внедряют ИИ."
Зельник отметил: "С момента нашего основания наши продукты интегрировали машинное обучение и ИИ. Мы остаёмся лидерами в этой области и в настоящее время имеем множество пилотных проектов и внедрений внутри компании. Генеративные инструменты ИИ действительно помогают нам снижать затраты и время."
Однако он подчеркнул, что "Инструменты сами по себе не создают выдающихся развлечений. Это не так сейчас и не будет так в будущем. В контексте GTA 6, Генеративный ИИ не играет роли в видении Rockstar Games. Их миры тщательно созданы, в отличие от процедурно сгенерированных."
Он добавил: "Инструменты не заменяют творчество и не являются самими проектами; они выполняют разные функции."