Capcom объявила, что "не будет внедрять какие-либо активы, созданные с помощью генеративного ИИ", в свои игры

Источник изображения: Nvidia/Capcom

Capcom объявила, что воздержится от использования генеративных AI-ресурсов в своих видеоиграх. В протоколе собрания акционеров, представленном на Automaton, указано, что разработчик игр, избегая использования AI-сгенерированного контента в своих играх, стремится использовать технологию для улучшения эффективности и производительности своих разработок.

Компания выразила приверженность к исследованию различных приложений AI в таких отделах, как графика, аудио и программирование. Это собрание состоялось в феврале, следом за недавними финансовыми результатами Capcom. Недавно в демонстрации технологий была замечена игра Resident Evil Requiem, использующая технологию DLSS 5 от Nvidia, которая подверглась критике за AI-сгенерированные эффекты на моделях персонажей, включая Грэйс Эшкрофт.

Предыдущие заявления технического директора Capcom Казуки Абэ показали, что компания экспериментирует с AI на этапе креатива, применяя технологию для концептуализации различных объектов. Дебаты вокруг интеграции генеративного AI в разработку видеоигр продолжают оставаться спорным вопросом.

В связанных событиях Pearl Abyss, создатели Crimson Desert, пообещали провести "комплексный аудит" своих игровых ресурсов после обнаружения AI-сгенерированного искусства в игре. Компания признала, что некоторые элементы 2D-дизайна были созданы с использованием экспериментальных AI-инструментов и были включены в финальное производство без намерения, что не соответствовало их внутренним стандартам. Pearl Abyss взяла на себя полную ответственность за этот промах.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме