Google представляет инновационные облачные решения на основе искусственного интеллекта, направленные на улучшение разработки игр
Google объявила о достижениях в своей инициативе 'Living Games', интегрирующей автономные агенты ИИ для улучшения разработки игр на основе облачных технологий.
На Фестивале игр GDC компания представила свою усовершенствованную платформу Cloud как игровой 'движок', использующий такие сервисы, как Gemini 3 Pro, Flash, Gemini Enterprise и Vertex AI. Платформа помогает разработчикам игр, автоматизируя повторяющиеся задачи, такие как тестирование и кодирование с помощью ИИ, создавая динамичные, интерактивные среды для игроков, при этом защищая интеллектуальную собственность с помощью комплексного гарантирования для данных обучения и генеративных выходных данных.
Разработчики уже используют эту облачную платформу для создания новых игр, таких как экшен-рогалик You vs Zombies от 10Six Games. Сьюзан Каммингс, генеральный директор 10Six Games, подчеркнула, что ИИ служит для усиления, а не замены творческих усилий, заявив: «ИИ — это не замена человеческого творчества — мы не используем его для написания наших игр с нуля». Она добавила, что Gemini от Google Cloud позволил создать их Infinity Platform, обеспечивающую впечатления, управляемые игроками.
Еще одно партнерство с Google Cloud связано с платформой создания контента Atlas, которая запустила «многоагентную систему ИИ» в Atlas AI Studio. Совместимая с Unreal Engine и Unity, эта система использует ввод на естественном языке для построения комплексных конвейеров разработки.
Основатель Atlas Бен Джеймс отметил, что прежние восприятия ИИ в разработке игр часто упускали его потенциал для более крупных, интегрированных операций: «Настоящие конвейеры объединяют десятки операций вместе – генерацию, сегментацию, оптимизацию, текстурирование, LODs [уровни детализации]», описывая, как их агенты ИИ автоматизируют эти процессы.
Дальнейшее использование технологий Google Cloud можно увидеть в партнерствах с Antstream Arcade и Dreamlands. Antstream улучшает свою платформу для ретро-игр с помощью персонализированных функций, в то время как Dreamlands, разработанная профессионалами из Ubisoft, Unity, и Meta с использованием Google Cloud, демонстрирует создание миров, управляемое ИИ.
Кроме того, Sony Interactive Entertainment перенесла свой сервис Entitlements, необходимый для проверки права собственности на игры, на платформу Google Cloud Spanner.
По словам Джека Бюзера, директора Google Cloud по играм и стратегическим отраслям, знания, полученные от сочетания в играх производительности в реальном времени и сложных поведений ИИ, предлагают ценные уроки для различных секторов за пределами игростроения, заключая: «Будущее игр происходит прямо сейчас. В Google Cloud мы не просто предоставляем инфраструктуру; мы предоставляем двигатель для следующей великой эры игры».