Google представляет новые облачные решения на базе ИИ для помощи в разработке игр

Логотип Google Cloud

Изображение предоставлено: Google

Google представила усовершенствования в своей инициативе "Living Games", нацеленной на интеграцию автономных ИИ-агентов в качестве ключевых элементов в создании игр на базе облачных технологий.

На фестивале игр GDC компания Google анонсировала свою улучшенную облачную платформу, которая функционирует как индивидуальная "машина" для игр, объединяя такие сервисы, как Gemini 3 Pro, Flash, Gemini Enterprise и Vertex AI.

Эта платформа помогает разработчикам автоматизировать задачи, такие как тестирование игр и кодирование, через ИИ-инструменты, которые создают "отзывчивые, разумные среды" для пользователей. Она также предлагает первый в отрасли подход к защите интеллектуальной собственности, связанной как с обучающими данными, так и с генеративными результатами.

Подчеркивая ее полезность, Google Cloud поддержала разработчиков, таких как 10Six Games, в создании новых игр, включая предстоящий экшен-рогалик You vs Zombies.

В своем заявлении Сьюзан Каммингс, генеральный директор 10Six Games, подчеркнула, что ИИ дополняет, а не заменяет человеческое творчество. "Мы не полагаемся на ИИ для полного создания наших игр," сказала она. "Вместо этого мы наделили Gemini нашим повествовательным стилем, чтобы воплотить наши творческие концепции."

Каммингс продолжила: "Уровень настройки в играх до Google Cloud's Gemini был недосягаемым. Мы разработали нашу платформу Infinity — основу, позволяющую создавать впечатления на основе действий игрока, гарантируя, что каждый игровой сценарий будет казаться уникальным для каждого игрока."

Кроме того, Atlas сотрудничала с Google Cloud для запуска "многоагентной системы ИИ" в своей студии Atlas AI Studio, совместимой с Unreal Engine и Unity. Это сотрудничество позволяет разработчикам формулировать цели на естественном языке, в то время как ИИ-агенты строят конвейеры, охватывающие такие задачи, как генерация, текстурирование и оптимизация.

Бен Джеймс, основатель Atlas, прокомментировал ограничения прошлого в индустрии, отметив: "Обычная практика ограничивалась простым выводом по запросам. Однако наши агенты строят обширные операционные конвейеры, как это требуется профессиональным игровым студиям."

Дальнейшие партнерства включают Antstream Arcade, которое расширило свое сотрудничество с Google Cloud для улучшения персонализированных функций игр, и Dreamlands, творец игрового мира на базе ИИ, полностью разработанный в Google Cloud специалистами из Ubisoft, Unity и Meta.

Antstream Arcade предлагает облачный опыт ретро-игр, тогда как Dreamlands использует ИИ для создания погружающих миров, демонстрируя разнообразные применения возможностей Google Cloud.

Кроме того, платформа Spanner от Google Cloud помогла Sony Interactive Entertainment в обновлении их сервиса Entitlements, имеющего решающее значение для проверки владения игровым контентом.

Джек Бусер, директор Google Cloud по играм и стратегическим отраслям, отметил, что инсайты из игровой индустрии — где сходятся высокопроизводительные взаимодействия в реальном времени с сложными ИИ-поведениями — формируют стратегии в других отраслях, включая розничную торговлю и медиа, в отношении масштабируемого внедрения ИИ.

"Эволюция игр продолжается," сказал Бусер. "Google Cloud находится на переднем крае, не только предоставляя инфраструктуру, но и оснащая сектор "двигателем" для следующей крупной фазы инноваций в области игр."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме