Японские издатели призывают OpenAI прекратить использование их защищённых авторским правом творческих работ в Sora 2 без получения надлежащего разрешения

Персонаж из Elden Ring с большим количеством рук, держащий два больших топора

Несколько японских издательских гигантов, а именно Square Enix, Bandai Namco и Kadokawa, призвали OpenAI прекратить использование их творческих материалов для обучения своего генеративного ИИ, известного как Sora 2.

Ассоциация по распространению контента за рубежом (CODA) — организация, созданная Министерством экономики, торговли и промышленности Японии совместно с Агентством по культурным вопросам, обратилась к OpenAI с публичным призывом. В этом призыве подчеркивается, что значительная часть того, что генерирует Sora 2, имеет заметное сходство с японскими произведениями искусства и изображениями.

Ссылаясь на подтверждения, CODA отметило, что результаты работы Sora 2 тесно напоминают японский творческий контент. Организация объясняет это включением японских произведений в качестве обучающих данных для алгоритма. В случаях, когда кажется, что защищенные авторским правом материалы воспроизводятся, CODA считает, что это может нарушать законы об авторском праве.

Кроме того, сообщается, что Sora 2 использует метод отказа от ответственности для соблюдения запросов владельцев авторских прав. Однако японские нормы об авторском праве обычно требуют предварительного согласия на использование защищенного контента, без возможности отменить ответственность за нарушение задним числом.

В результате CODA требует уверенности в том, что работы ее членов не используются для обучения ИИ без разрешения, и настаивает на искреннем ответе от OpenAI по любым запросам или претензиям, связанным с нарушением авторских прав, связанным с результатами Sora 2.

В прошлом месяце Nintendo опровергло заявления о том, что они выступают за государственные меры по защите от угроз генеративного ИИ для своей интеллектуальной собственности. В то же время Krafton, известная по "Subnautica 2" и "PUBG", делает шаги для того, чтобы стать ориентированной на ИИ компанией.

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что их инициативы в области ИИ в основном сосредоточены на безопасности и модерации Xbox Live, уточнив, что нет директивы по интеграции ИИ в процессы креативной разработки.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме