Большинство японских разработчиков видеоигр, а именно 51%, используют генеративный искусственный интеллект в своей работе
Согласно исследованию Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), более половины японских разработчиков игр внедряют генеративный ИИ в свои процессы. Данное исследование, на которое ссылается The Nikkei, охватило 54 японские компании в период с июня по июль 2025 года и выявило, что 51% использует эту технологию. Эти разработчики в основном применяют ИИ для создания визуальных компонентов, включая персонажи и изображения, а также для разработки сюжетов и игрового диалога. Кроме того, ИИ поддерживает программирование.
Результаты также показали, что 32% опрошенных используют ИИ в создании собственных игровых движков. В выборку исследования вошли такие известные компании, как Capcom, Konami, Square Enix, FromSoftware и Sega, наряду с небольшими независимыми разработчиками.
Тем не менее, не все компании торопятся принять ИИ. Компания Nintendo недавно заявила, что, признавая потенциал генеративного ИИ для инноваций, их цель - предложить уникальную ценность, не зависящую только от технологий.
Полный анализ использования ИИ среди японских разработчиков игр от CESA ожидается к концу года. В связанных обсуждениях, генеральный директор Embracer, Фил Роджерс, выступил за вдумчивый подход к внедрению ИИ, подчеркивая этичные и устойчивые практики. Аналогично, глава Testronic Шэрон Бэйли-Белл отметила, что "ИИ действует как ускоритель, а не является полным решением," как сообщает GamesIndustry.biz.