«Ты не можешь получить от ИИ результат лучше того, который можешь выдать сам», — Кеша Скирневский о работе над игрой в одиночку

Поговорили с Кешей о том, как у него с помощью ИИ сегодня получается в одиночку разрабатывать и продвигать экспериментальный проект для Steam.

Кеша Скирневский пришел в геймдев из видеопродакшена. В 17 лет он запустил свой первый бизнес — «Студию Трейлеров», где больше 10 лет занимался видеомонтажом. В том числе делал ролики для «Яндекса», Mail.ru, Aviasales, «Мосфильма» и 1С. В начале десятых основал компанию Zebrainy, центральным проектом которой стала мобильная платформа с детскими развивающими играми «Сказбука». В 2023 году Скирневский продал Zebrainy «Яндексу». Является автором книги о работе человеческого мозга «Просто о мозге».

В интервью с ним мы обсудили:

  • что было после продажи Zebrainy «Яндексу»;
  • каким проектом он занят сейчас;
  • как Кеше удалось выстроить студию, где работают исключительно ИИ-сотрудники;
  • почему для разработки игры он выбрал Construct, а не GameMaker или Unity;
  • в создание каких аспектов игры нельзя пускать ИИ;
  • как был выстроен процесс анонса его новой игры.
Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме