Опрос, проведенный на Devcom, выявляет различные точки зрения на ИИ

Devcom stage
Источник изображения: Devcom

Информация из недавнего опроса спикеров Devcom показывает, что мнения о использовании ИИ в игровой индустрии разделились. В то время как 33% участников склонны минимизировать использование ИИ, 32% поддерживают его интеграцию в кодирование и производство.

Лишь 11% поддерживают роль ИИ в искусстве и анимации, и еще меньше выступают за его использование в маркетинге и коммуникациях. Только 3% видят ИИ полезным для разработки нарратива.

Опрос также выявил обеспокоенность в индустрии. Экономическая и политическая нестабильность была определена как основная проблема большинством (56 респондентов), насыщение рынка (53 голоса) и рост затрат на разработку (44 голоса) также были отмечены как значимые вызовы.

Интересно, что 46% считают, что крупные платформенные компании могут вскоре сместить акцент на облачные и цифровые услуги. Опрос также показывает предпочтение цифровизации, при этом 59% спикеров покупают игры в цифровом формате, а 22% оставляют физические покупки для эксклюзивных коллекционных изданий.

Опрос спикеров Devcom об использовании ИИ

С 17 по 19 августа Devcom пройдет в Кёльне, Германия, и будет включать более 350 спикеров и более 200 сессий.

Важной особенностью в этом году является новая сцена круглых столов, которая позволяет вести несколько обсуждений одновременно, как отметил Робин Хартманн, старший менеджер по связям с общественностью и партнерствам. "Отзывы показывают высокую оценку этих круглых столов, что вызвало необходимость в их увеличении," объяснил Хартманн.

Спикеры стремятся участвовать в круглых столах из-за их интерактивного характера, который более эффективно способствует задаванию вопросов аудиторией, чем традиционные панели.

"Наша сцена выставки захватывает атмосферу Gamescom," говорит Хартманн. Основные сессии сцены, открытые для всех посетителей выставочного зала, будут заполнены докладами и дополнительным контентом в этом году.

Хартманн выражает энтузиазм по поводу сессии с Минь Ли, создателем Counter-Strike, в которой он расскажет о влиянии игры и вызовах, стоявших перед индустрией за последние 25 лет.

Более того, на мероприятии выступит Иевген Григорьевич, директор игры STALKER 2: Heart of Chornobyl, и креативный директор Мария Григорьевич с обсуждением трудностей, вызванных войной в Украине.

На мероприятии также выступят Мишель Нохра, ведущий дизайнер Clair Obscur: Expedition 33, и Зек Вирант, дизайнер Indiana Jones and the Great Circle. Кроме того, будут представлены инсайты от Arrowhead Game Studios, Gearbox Montreal и Avalanche Studios об опыте разработки.

Дэвид Фокс, ранний сотрудник Lucasfilm Games, расскажет о разработке "Rescue on Fractalus!" 1985 года, в которой впервые был использован фрактальный рендеринг в реальном времени.

Во вновь объявленных сессиях будет презентация под названием «Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Became Indie Game Gold», в которой примут участие создатели Viva La Dirt League, а также мероприятие «Mario Kart World: Победи профессионалов», где посетители смогут соревноваться с профессиональными игроками, чтобы выиграть билеты на Devcom в следующем году.

Дополнительная информация доступна на веб-сайте Devcom.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме