Чарлз Сесил: работа над ремастером первой Broken Sword была бы невозможна без нейросетей
23 августа Revolution Software анонсировала ремастер квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars, вышедшего в 1996 году. В беседе с Polygon глава студии и создатель серии Чарлз Сесил (Charles Cecil) заявил, что студия не стала бы браться за разработку обновленной версии игры, если бы у нее не было возможности пользоваться нейросетями.
Как рассказывает Сесил, оригинальная Broken Sword содержала 30 тысяч нарисованных от руки спрайтов на анимированных и тоже сделанных вручную фонах. Их перерисовка была студии не по карману, поскольку требовала слишком много времени и ресурсов. ИИ решил эту проблему.
«Вместо того, чтобы тратить на каждый спрайт по часу, мы теперь тратим по 5-10 минут», — сказал Сесил.
Релиз ремастера Broken Sword: The Shadow of the Templars запланирован на начало 2024-го.