25.09.2025

Круглый стол по Warhammer 40,000. Вместе с разработчиками и экспертами франшизы разбираемся в причинах ее популярности

На волне роста интереса к Warhammer 40,000 мы решили поговорить с экспертами франшизы о причинах ее успеха, особенностях работы с ее держателем Games Workshop и о ее ближайшем будущем. В беседе приняли участие: Дмитрий Максюра, Максим Фомичев, Константин Иванов и Антон Виноградов.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

1. Warhammer 40,000 — немолодая франшиза. Ей почти 40 лет. Игры, сериалы, книги по ней выходили всегда, но можно ли говорить, что ее популярность до последнего времени была нишевой?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

На мой взгляд, франшиза Warhammer 40,000 до сих пор остается относительно нишевой. Несмотря на то, что в последние годы наметился рост популярности, которому дополнительный импульс может придать медиаконтент Amazon по этой франшизе, до популярности, например, Dungeons & Dragons, франшизе еще довольно далеко.

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

Warhammer 40,000, как бы нам ни хотелось это отрицать, до сих пор остается нишевой франшизой, известной в первую очередь среди core-геймерского сообщества. Если посмотреть на графики Google Trends и сравнить «Ваху», например, со Star Wars, мы увидим разницу в запросах в три-пять раз. Глазами эту разницу можно увидеть в любом магазине игрушек — продукцией Disney (и я имею в виду тут не только Star Wars, но и Marvel) забиты целые полки, в то время как найти хоть что-то по Warhammer можно только в специлизированных клубах или интернете.

Это можно парировать тем, что Disney — это строго 12+, но тут мы можем обратиться к секции игрушек в любом крупном супермаркете, и увидеть там плюс-минус тот же ассортимент.

В общем, да, популярность Warhammer значимо выросла за последние лет пять-восемь, но эту франшизу все еще нельзя назвать массовой.

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Точное число фанатов Warhammer 40,000 определить невозможно, но в 2024 году франшиза заняла первое место в мировом рейтинге Fandom, в который входят более 350 млн пользователей в месяц. Warhammer — самая популярная в мире игра с миниатюрами, других даже близких аналогов просто нет. Количество игроков по всему миру гораздо больше 350 млн человек. Это и любители лора, и видеоигр, и самого варгейма. Огромную работу по привлечению сделала шикарная серия книг «Ересь Хоруса», выходящая с 2006 года.

Франшиза Warhammer колоссальна — она всегда была про масштабы, поэтому нишевой ее назвать я ну никак не могу. Косплей по «Вахе» на конвентах в России был широко представлен еще с начала десятых годов, проводились полевые игры, турниры, в каждом клубе с настольными играми всегда упоминали Warhammer, всегда были те, кто в него играл. Анимации и мемы уходили в народ очень быстро с ранних десятых годов. Какая тут нишевость?!

Антон Виноградов, сооснователь студии Samustai, активный игрок в Warhammer

Я считаю, что так говорить — можно. Warhammer была популярна именно в узких кругах. При этом «на слуху» вселенная была давно. Во многом благодаря различным релизам, знакомившим с ней широкую аудиторию.

2. Мы сейчас наблюдаем взлет интереса к франшизе. Какие факторы вы выделили бы среди основных, которые этому росту способствуют?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

Из очевидных факторов я бы отметил успех таких тайтлов, как Darktide и Space Marine 2, которые могли привести новую аудиторию, ранее не знакомую с франшизой, примерно так же, как в свое время на рост популярности повлияли первые две части Dawn of War.

Из менее очевидных факторов — возможный переток аудитории от Star Wars и Star Trek. В первую очередь, если мы тут говорим о любителях настольных продуктов.

Наконец, стоит отметить подход Games Workshop к развитию франшизы: относительная бескомпромиссность, верность традициям и следование канону. Такой курс может привлекать ту часть аудитории, которую интересуют более взрослые и устойчивые фандомы.

Warhammer 40,000: Darktide

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

Основной фактор — изменение подхода к системе лицензирования. Еще 10 лет назад ходила шутка о том, как голубь залетел в офис Games Workshop и получил лицензию на «Ваху». Со сменой руководителя отдела лицензирования эта ситуация радикально поменялась. По «Вахе» стали выходить более качественные и интересные проекты,  франшиза избавилась от флера «проклятости», а количества трешового контента сократилось.

Можно еще, конечно, отметить упрощение правил в новой редакции и качественный рост уровня работы с сообществом, особенно с художниками, но я уверен, что эта работа в первую очередь сказалась на удержание аудитории, а не на ее расширении.

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Дело в грамотных действиях топ-менеджеров Games Workshop, среди которых:

  • расширение линейки товаров, включая появление мягких игрушек и партнерство с JoyToy, которое, среди прочего, повысело присутствие компании в «красном» для нее регионе — Китае;
  • повышение качества выходящих видеоигр, связанное с усилинием контроля прав на франшизу: тут в первую очередь отмечу феноменально успешный Space Marine 2 и прекрасный Rogue Trader, в котором старым фанатам франшизы позволили реализовать свои юношеские мечты;
  • попытка зайти в игровое кино и сериалы — в том числе через партнерство с Amazon;
  • грамотная работа с блогерами и развитие сервиса по платной подписке Warhammer+;
  • книги, книги и еще раз книги — количество литературы по всем сеттингам Warhammer растет по экспоненте.

Также отмечу, что в плюс Games Workshop сейчас играет как появление у компании в Голливуде своего агента влияния — Генри Кавилла (Henry Cavill), так и завершение эпической серии Horus Heresy. Теперь мы знаем, что было на самом деле во время сражения между Императором и Хорусом на борту флагмана «Дух Мщения».

Антон Виноградов, сооснователь студии Samustai, активный игрок в Warhammer

Space Marine 2, Rogue Trader, апдейты Darktide — самые главные факторы для сообщества геймеров, а в поп-культуре сейчас растет интерес к франшизе из-за обсуждений будущего сериала от Amazon с Генри Кавиллом. Сама компания Games Workshop практически никак не участвует в этом взлете. Как вселенная развивалась на UGC, так и продолжает.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

3. Почему распространение получила не фэнтези-версия Warhammer, а именно «сорокотысячная»?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

Фэнтезийное направление ближе к классическому high fantasy и не может похвастаться таким набором уникальных, легко узнаваемых особенностей, как Warhammer 40,000. Плюс разделение Warhammer Fantasy на The Old World и Age of Sigmar не способствовало росту аудитории.

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

Потому что орки в космосе — это круто!

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Все началось с оригинальных варгеймов.

Когда Fantasy Battles и Warhammer 40,000 только появились, фанаты уделяли им примерно равное внимание. Тем более, фэнтези-версия появилась первой. Однако быстро стало понятно, что Warhammer 40,000 — куда более доступная игра. Для новичка она была проще с точки зрения освоения, для игры в нее требовалось гораздо меньше миниатюр, она в целом игралась «плавнее», плюс в космической версии были большие эффектные миниатюры, типа танков и дредноутов.

Еще важный аспект: 25 лет назад в Британии Fantasy Battles был популярнее D&D. В школах существовали клубы по WHFB, проводились региональные и школьные турниры. Даже миниатюры, издаваемые Games Workshop по «Властелину колец», отставали в популярности!

Но к 2000 году Warhammer 40,000 стала доминирующим сеттингом среди варгеймов. Мой знакомый, работавший в головном офисе в Лентоне, пояснял, что классические Адептус Астартес продавались кратно больше, чем все армии фракций Fantasy Battles разом.

Games Workshop со временем просто стали издавать то, что приносило им больше прибыли и не требовало дополнительных сомнительных затрат.

В итоге Fantasy Battles прекратила свое существование и стала после перезапуска называться Age of Sigmar, обретя форматы игры, зарекомендовавшие себя в «сороковнике».

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

 

Антон Виноградов, сооснователь студии Samustai, активный игрок в Warhammer

Актуальная фэнтези-составляющая вселенной — это Age of Sigmar. Она представлена всего несколькими малоизвестными играми и сложна с точки зрения погружения.

Классическая фэнтези-составляющая очень хорошо представлена в видеоиграх. Отличный пример — трилогия Total War: Warhammer. Проблема с этой вселенной состоит в том, ее история уже закончена, развивать ее «вширь» только планируют.

Total War: Warhammer 3

4. Можно ли говорить, что бренд Warhammer 40,000 сейчас сам по себе успешно продает? Достаточно, условно, повесить бирку, обеспечить соответствие вселенной и «дело в шляпе»?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

Не уверен, что мой ответ будет релевантен: я перестал работать с франшизой два года назад, с тех пор многое могло измениться. Но если предположить, что ситуация схожа, я бы сказал, что бренд привлекает к продукту часть своей core-аудитории. Масштаб эффекта сильно зависит от жанра: это дает хороший буст на старте и стабильный базовый приток, но не позволяет жить только за счет фанбазы.

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

У Warhammer, определенно, есть ядро фанатов, которое покупает любые продукты по «Вахе» (здраствуйте, это я), но, как показывает практика, одного шильдика с франшизой недостаточно. За последние годы мы видели немало утонувших продуктов по «Вахе», среди которых, кстати, есть отличные игры с плохим маркетингом.

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Нет, это не так. Если на апельсин повесить этикетку популярного бренда, он не перестанет быть тухлым внутри. Многие игры, выходившие в период почти свободной выдачи лицензии, тому пример. Сообщество хочет получать качественные проработанные серьезные продукты с хорошим бюджетом от студий с опытом. Relic Entertainment и THQ однажды задали этому хорошую планку. Saber и Focus Home ее прекрасно поддержали. Creative Assembly тоже, но пока только в фэнтези-сеттинге.

Антон Виноградов, сооснователь студии Samustai, активный игрок в Warhammer

Ни в коем случае. Есть десятки игр по вселенной, которые никому не известны и провалились. Например, Eisenhorn XENOS. На рынке — десятки игр в разных стадиях развития, но знаем мы только о самых дорогих и качественных.

Доступ к франшизе может дать буст, но для успеха игре необходимо быть хорошей.

К слову, и качества зачастую тоже недостаточно.

Есть, к примеру, Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef. Это крепко-сбитый рескин неплохой Guns, Gore and Cannoli 2. По количеству обзоров можете сами понять, какой буст дала игре франшиза.

Кстати, есть теория, что, если и делать игру по вселенной, то она должна обязательно быть про космодесантников. Иначе — провал. Я с этим не согласен. Более того, успех Rogue Trader и Darktide показал, что игрокам интересны и более приземленные истории. Впрочем, отличной Warhammer 40,000: Speed Freeks приземленность не помогла.

Warhammer 40,000: Speed Freeks

5. Одно время считалось, что заполучить этот бренд — не проблема. Тогда же казалось, что по вселенной выходит много шлака. Что сейчас? Так ли легко и дешево получить права?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

На этот вопрос лучше ответят другие участники, так как мой опыт не совсем актуален. Я вел переговоры о лицензии около пяти лет назад. К тому моменту у меня были выстроены хорошие отношения с отделом лицензирования Games Workshop и четкое понимание работы с франшизой, поэтому процесс для нас был максимально комфортным.

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

Нет, стоимость лицензии на Warhammer 40,000 значимо выросла, требования к разработчикам и производителям продукции — тоже. На мой взгляд, это часть стратегии лицензирования, и она показывает себя успешной. При этом относительно той же Disney, у которой лицензия на отдельных персонажей Marvel может исчисляться сотнями тысяч и миллионами долларов, лицензирование «Вахи» может быть вполне себе демократичным в плане цены. Кажется, в Games Workshop понимают что видеоигры — гораздо более широкое и массовое медиа, нежели «**ячие» человечки, а также кисточки с красками, но при этом неплохо продают бренд и сопутствующий мерчендайз.

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Выдача прав — всегда крайне индивидуальный вопрос. Скажу про «тогда». Как отметил чуть выше Макс, в прошлом не зря ходили шутки о том, что голубь мог залететь в офис Games Workshop и получить права на франшизу для видеоигр. В то время компания очень хотела популяризировать бренд и раздавала права бесплатно. Проблема была не в этом, а в отсутствии контроля качества выходящих проектов. Плюс в компании не было достаточно хороших экспертов по видеоиграм. Еще хуже дела обстояли с маркетингом таких продуктов.

Сейчас права получить возможно только после долгого общения с представителями Games Workshop, после того, как игровая команда докажет, что ее идея состоятельна, что у нее есть хорошее портфолио. После этого вы попадете в условную очередь, поскольку релизы действительно крупных продуктов идут в согласованной последовательности и при поддержке самой франшизы.

Антон Виноградов, сооснователь студии Samustai, активный игрок в Warhammer

Раньше лицензию давали легче, из-за этого у нас было засилие мобильных игр, большинство из которых вы уже и не найдете в сторах.

В одном из квартальных отчетов Games Workshop я столкнулся с ремаркой о том, что дальше они будут более серьезно подходить к выбору.

6. Есть распространенное мнение, что, например, с Disney как правообладателем сложно работать. Слишком много нюансов. Как обстоит дело с Games Workshop?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

В моем случае с Games Workshop было очень комфортно работать. У нас был закрепленный менеджер, который оперативно отвечал и помогал с поиском редких материалов. Согласования проходили быстро. Я сам весьма дотошен к деталям и тщательно проверял весь контент, поэтому за все время пришлось что-то переделать лишь два–три раза и исключительно на уровне нюансов, вроде неправильного количества зубьев на Cog Mechanicum у одной из моделей.

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

Опыта из первых рук у меня, определенно, нет, но, по рассказам коллег, Games Workshop весьма требовательный правообладатель, который очень внимательно и дотошно подходит к соблюдению писанных и неписанных правил франшизы.

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Сурово. Гайдлайнов неописуемое множество. Созвонов по их согласованию тоже. Однако менеджеры Games Workshop, работающие с игровыми студиями, дают возможность для творчества внутри своих строгих гайдлайнов. Далеко за примерами ходить не нужно. Если вы доподлинно глубоко знакомы с сеттингом, в котором разрабатываете игру, порадовать фанатов тем, что еще никогда не было реализовано в видеоиграх, — вполне получится! Скажу больше, это интересно самой Games Workshop, так как одна из задач видеоигр по Warhammer’у не только популяризация сеттинга, но и формирование нового опыта для аудитории фанатов.

7. Если у компании есть деньги и желание начать работать над игрой по Warhammer 40,000, то к чему следует быть готовым? Иными словами, легче что-то свое придумать, чем следовать гайдбукам или, наоборот, продуманная вселенная с проработанным визуалом — большой плюс, который снимает часть «головняка»?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

Сильно зависит от ключевой команды, которая будет вести проект. Если команда горит желанием создать собственный мир, то работа в жестких рамках может даваться тяжело. А если готова работать с чужим материалом, погрузиться и прочувствовать его, то готовая вселенная, особенно такая, как Warhammer 40,000, с огромной информационной базой, станет однозначным плюсом. Да, в самом начале придется глубоко погрузиться в лор и провести подготовительную работу, но по затратам это несопоставимо с созданием собственного мира с нуля.

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

Наличие любой готовой франшизы — это всегда палка о двух концах. С одной стороны, ты сильно экономишь на артовом препроде, ведь есть уже масса визуальных элементов, стилей, есть проработанные персонажи, фракции и целые миры. С другой — это всегда крайне жесткие ограничения для креативной части команды, так как правила мира придуманы не тобой, и зачастую изменять их возможности нет. В целом любая работа с франшизой — это бесконечный поток переговоров, согласований и попыток выгнуть правила франшизы в свою сторону. Мой опыт работы с IP-холдером сильно отличается от опыта бывших коллег в работе с Games Workshop, а работа с Paizo, по тем же рассказам, — вообще другая история, так что я могу сделать вывод, что очень многое зависит как от самой франшизы, так и от менеджеров с той стороны, выполняющих функцию блюстителей франшизы.

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Головняка она точно не снимет, творить придется по правилам.

Зависит от того, кто вы и кто в вашей команде. Если вы с коллегами можете написать «лорный фанфик», зная все правила уже сложившегося до вас сюжета — зеленый свет, вам можно пробовать.

Если у вас всегда был свой взгляд на Warhammer 40,000 и вы строили карьеру, чтобы однажды переписать лор в угоду своему видению, — не тратьте зря время. Warhammer — про любовь к правилам и умению творить красиво внутри обозначенных рамок. Если вы хорошо умеете договариваться, вам позволят сделать маленькое уместное для хронологии чудо. В крайнем случае, всегда потом можно отмахнуться в кодексах/книгах, что все это привиделось, да и мало ли что за чудеса случались. Но иногда могут и увековечить в анналах истории, например как героев Dawn of War или Space Marine.

Антон Виноградов, сооснователь студии Samustai, активный игрок в Warhammer

Вселенная очень обширна. У нее — обширный таймлайн, в котором отмечены все основные события, происходящие в разных частях галактики. Часто понятно, какой период и какое место можно взять для работы, чтобы не противоречить канону. Это плюс.

8. Нередко выходят проекты, соответствующие настроению и стилю Warhammer 40,000, но не имеющие лицензию на этот бренд. На фоне популярности франшизы, имеет ли смысл идти таким путем, ведь, например, StarCraft в свое время был сделан, отталкиваясь от вселенной «вахи»?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

Думаю, небольшие команды вполне могут попробовать сделать проект, вдохновленный настроением и эстетикой Warhammer 40,000, чтобы привлечь часть ее аудитории. Недавний и, на мой взгляд, вполне успешный релиз Void War частично подтверждает эту гипотезу.

Void War

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

Как большой фанат и Blizzard, и Games Workshop, мне бы, конечно, хотелось затеять спор о различиях этих двух вселенных и их истоках, но вопрос, конечно, не в этом.

Мне кажется, вопрос «идти в свое» или «брать лицензию» лежит вне плоскости обсуждения «Вахи» в принципе.

Тут нужно задаваться вопросами «А что я буду делать с собственной вселенной?», «А хватит ли у меня ресурсов ее развивать?» и «А точно ли я хочу делать что-то в чужом мире?». И если на первые два ответить относительно легко, то вот последний — большой и очень сложный вопрос, который зависит строго и сугубо от креативной команды.

Лично мне нравится возвращаться к любимым мирам и делать в них что-то новое, рассказывать другие истории или обращать внимание игрока на какие-то аспекты вселенной, которые в оригинале несправедливо, на мой взгляд, обошли стороной. Собственно, с The Expanse: Osiris Reborn так и вышло.

The Expanse: Osiris Reborn

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Мы с вами прекрасно знаем, что каждый пример индивидуален, как и ответ на вопрос «почему не случилось вот тут игры по франшизе». Ответов может быть много, но основных три:

  • не хотели быть подвластны гайдлайнам, которые ограничивают свободу творчества;
  • не хотели делиться деньгами — наличие лицензии обязывает делиться выручкой (Games Workshop отлично зарабатывает с видеоигр: полученные ей роялти с лицензионной продукции, 80% которой идет с видеоигр, за последний финансовый год достигли отметки в 51 млн фунтов стерлингов, что равно всей чистой прибыли компании в 2017-2019 годах).
  • побоялись написать или писали много раз и заявки не были рассмотрены.

Имеет ли смысл? Если вас не пугают первые два пункта — точно имеет.

Антон Виноградов, сооснователь студии Samustai, активный игрок в Warhammer

Из недавнего я могу вспомнить только Void War.

Да, то тут, то там встречаются в играх элементы, будто взятые из Warhammer, но это, скорее, не более, чем отсылка.

При сильном желании, конечно, можно натягивать сову на глобус бесконечно и к играм, соотвествующим настроению Warhammer 40,000, относить даже Gears of War. Назвать, допустим, ее игрой про космодентников без брони. В таком случае таких игр действительно много. При этом я не могу сказать, что у вселенной есть какое-то особенное настроение.

9. Чего ждать от Warhammer 40,000 в свете дальнейшего укрепления франшизы?

Дмитрий Максюра, независимый продюсер, ранее — продюсер Warhammer 40,000: Space Wolf (HeroCraft)

Если проект Генри Кавилла выстрелит, то можно ожидать взрывного роста популярности франшизы — вплоть до выхода медиа-продуктов для широкого экрана и соответствующего притока новой аудитории. Более реалистично, что франшиза продолжит чередовать умеренный рост со скачками интереса, приходящимися на заметные релизы.

Если говорить про игры, то я бы ожидал больше крупных релизов. Уже некоторое время ходят слухи о Total War: Warhammer 40,000, возможно, вслед за Space Marine 3 появится что-то в духе Helldivers.

Что касается настольной версии, есть надежда, что переход между 10-й и 11-й редакциями будет более мягким, потенциально это могло бы снизить отток аудитории между версиями. Обновление старого модельного ряда, вероятно, продолжится. Также могу предположить запуск дополнительной системы/режима для Warhammer 40,000 с более низким порогом входа и упором на кооперативный PvE-опыт.

Максим Фомичев, независимый эксперт, ранее — продюсер The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)

Как истиный поклонник Хаоса, я надеюсь, что Кадия падет и богомерзкий империум Трупа-на-Троне, и Темные Боги смогут попировать триллионами душ.

Но если говорить с точки зрения бизнеса, то мне кажется, что текущий вектор развития будет сохранен — упор на качество вместо количества, расширение количества медиа, в которых присутствует франшиза и, я думаю, попытки выйти в более молодой возрастной сегмент.

Что касается видеоигр, то лично мне хотелось бы увидеть большую красивую классную MMORPG во вселенной 40,000.

Константин Иванов, бренд-директор AdQuantum, евангелист вселенной Warhammer 40,000

Ожидаю:

  • больше мерча;
  • оказуаливания сеттинга;
  • выхода на большие экраны в сериальном формате или в формате фильма-двух;
  • ведерок с попкорном с космодесантом и прочего-прочего.

Мрачнуха останется, но ведь проекты по франшизе должен быть все более доступны. К этому топ-менеджеры Games Workshop и двигаются.

Что касается Warhammer для совсем широкой аудитории. Вы «баттл» Дашей Островской и Виталием Казуновым в прямом эфире смотрели? Вот это чистый Warhammer для всех!

Антон Виноградов, сооснователь студии Samustai, активный игрок в Warhammer

Space Marine 3, Dark Heresy и, конечно же, сериала от Amazon.

Последний, мне кажется, сильно повлияет на то — станет ли вселенная более популярна у новой аудитории или Warhammer останется нердовской франшизой, в которой все стабильно, хорошо, но сам рост все-таки идет в арифмитической, а не геометрической прогрессии.

Warhammer 40,000: Dark Heresy
Comments
Write a comment...
Related news