The developers have launched the #AsAGamesWorker campaign. Within its framework, they criticize the industry

Not everything is fine in the game kingdom. A massive campaign of game developers has begun on Twitter. With the tag #AsAGamesWorker, they tell what they are not satisfied with in the industry.

The action can be called a response to the dismissal of 250 Telltale employees, who were not only not warned in advance about the dissolution, but also were not paid severance pay.

It all started, judging by the chronology of tweets, with Osama Dorias, designer of Warner Bros. Montreal. In his tweet, Osama noted that he wants to work in an industry in which the well-being of employees would come first.

Бывший дизайнер Red Dead Redemption 2 Валентина Хризостомоу (Valentina Chrysostomou) отметила, что ей бы хотелось, чтобы работодатели и коллеги понимали, что у неё может быть жизнь помимо работы. Как сотрудник индустрии она не хочет стыдиться того, что по окончанию рабочего дня уходит домой, а не сидит сутки напролёт над игрой.

Примерно об этом же пишет разработчик незамысловатых инди-игр для мобайла Тайлер Коулз (Tyler Coles‏). Он бы хотел, чтобы переработка перестала быть почётным знаком в индустрии. Здоровье важнее.

Движение вызвало волну твитов, в которых критиковались не только существующие условия работы, но и игроки. Например, директор игрового консультационного агенства The Powell Group Джей Пауэлл (Jay Powell) отметил, что ему бы хотелось видеть в индустрии комьюнити, которое считало бы реальной трагедией в ситуации с Telltale Games увольнение сотрудников, а не то, что история Клементины осталась незавершённой.

Геймдизайнер Realm Royale Джеймс Хорган (James Horgan) заявил в своём твите, что ему в общении с игроками не хватает с их стороны уважения. Разработчики — это художники, творческие люди, их следует ценить.

Понимания со стороны игроков хочет и Уил Эванс (Wil Evans), старший дизайнер в Travellers Tales, которая разрабатывает для Уорнеров игры под брендом LEGO. Уил надеется, что геймеры когда-нибудь поймут, что разработчики работают изо все сил, но они ограничены во времени и ресурсах.

Стивен Торнтон (Steven Thornton), ведущий геймдизайнер в Sperasoft, ранее в том числе отвечавший за работу над Assassin’s Creed Odyssey и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, заявил, что ему не хватает искренности. Сегодня многие бояться моментально оказаться под атакой со стороны того или иного комьюнити за любое неосторожное высказывание.

Почти сутки спустя после начала акции разработчики продолжают делиться своими ожиданиями. Из многих из них понятно, что далеко не все воспринимают своё дело как работу мечты. Проблем хватает. И, как и в случае с акцией #MeToo, осуждающей сексуальное насилие, ключевая роль #AsAGamesWorker в том, что она эти проблемы извлекает наружу, позволяет в очередной раз увидеть за играми их создателей, которым, как и любым другим людям, необходимо внимание и участие.

Comments
Write a comment...
Related news