Omdia: чтобы стать по-настоящему популярным, VR нужно больше десяти лет
Аналитики Omdia рассказали о будущем рынка виртуальной реальности. К 2025 году расходы на один только VR-контент превысят $4 млрд. Но действительно массовым VR станет не раньше 2030-х годов.
Общие данные из прогноза:
- За 2020 год пользователи купят 6,4 млн VR-гарнитур, причем 3,3 млн из этих устройств будут автономными (не требующими для работы PC или консоли).
- Выручка от продажи VR-контента к концу 2020 года достигнет $1,1 млрд, а общий оборот сегмента составит $3,2 млрд.
- Вот совокупная выручка рынка виртуальной реальности в 2025 году составит около $10 млрд. Чуть меньше половины суммы ($4 млрд) принесет VR-контент, в основном это будут игры (90%).
- К 2025 году объем проданных гарнитур вырастет уже до 45 млн, но сам сегмент VR так и останется нишевым.
- Спустя пять лет VR-гарнитуры появятся в домах только 3% жителей из 32 ведущих стран (какие именно страны имеются в виду — не уточняется). Для сравнения, сейчас шлемами виртуальной реальности пользуются не более 1,2% населения.
- VR будет расти и дальше, но не очень быстро. По мнению аналитиков, до массового внедрения этой технологии потребуется не менее десяти лет.
- При этом пользователи будут все сильнее ценить гибридную автономность гарнитур, считает Omdia. Именно на эту категорию придется большая часть продаж в 2025 году.
Ситуация с производителями оборудования:
- Facebook с их шлемами Oculus Quest сделал ставку как раз на гибридные устройства, пишут аналитики. По прогнозу в 2020 году компания продаст порядка 1,2 гарнитур из линейки Quest, а в 2025 году — 5,6 млн гарнитур.
- Однако за эти пять лет Facebook не сможет окончательно укрепить свои позиции в нише. Omdia ожидает, что в ближайшее время на рынке появятся более доступные гибридные шлемы (преимущественно из Китая). На фоне этого доля Facebook в глобальных продажах автономного VR снизится с 48% в 2020 году до 35% в 2025 году.
- Недавно Sony объявила, что не станет запускать PSVR 2 в следующем году. Omdia предполагает, что эта консольная VR выйдет в конце 2022 года, когда компании уже не надо будет так сильно сосредотачиваться на своей последней новинке PS5.
- Вероятно, в ожидании старта PSVR 2 игроки будут реже приобретать предыдущую модель гарнитуры. Зато в премьерные три месяца тираж PSVR 2 достигнет отметки в 900 тыс. проданных устройств.
- Аналитики не делают прогнозов для VR-устройств Valve, но подчеркивают — гарнитура Valve Index, подключаемая к PC, пока остается популярной. Этому во многом способствовал релиз Half Life: Alyx. Однако высокая цена ($999) и необходимость в мощном компьютере отпугнули значительную часть игроков.
- Тем временем успешное будущее шлемов HTC под угрозой, отмечает Omdia. Эксперименты с расширением портфеля и запуском проектов вроде Vive Cosmos могут выйти компании боком.
- Из-за медленных темпов роста VR в скором времени может пострадать и практически весь интерактивный видеоконтент с обзором в 360 градусов. Речь идет о BBC VR Hub, Google Spotlight Stories, Jaunt и Oculus Story Studio.
Также по теме:
- VR-хоррор Phasmophobia вошел в топ-10 бестселлеров в Steam
- Японский VR-разработчик Thirdverse привлек $8,5 млн инвестиций
- Авторы VR-боевика The Walking Dead: Onslaught привлекли $16,7 млн
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru